သတင္းအခ်က္အလက္စင္တာ

အေထြေထြ

တစ္ခ်ိဳ႕အျဖစ္အပ်က္မ်ားနဲ႔ေစ်းကြက္မ်ားဟာမတူညီတဲ့စည္းမ်ဥ္းမ်ားရွိၾကပါတယ္။ကၽြန္ေတာ္တို႔၀က္ဘ္ဆိုက္တြင္ပါ၀င္ေသာအျဖစ္အပ်က္(သို႔)ေစ်းကြက္/ေလာင္းကစားအမ်ိဳးအစားမ်ားရဲ့့စည္းမ်ဥ္းမ်ားကိုေအာက္မွာေဖၚျပထားပါတယ္။ေအာက္တြင္ေဖၚျပအေၾကာင္းအရာမ်ားမွာအျဖစ္အပ်က္(သို႔)ေစ်းကြက္/ေလာင္းကစားအမ်ိဳးအစားအားလံုးအတြက္လိုက္ဖက္မႈရွိေသာအေထြေထြစည္းမ်ဥ္းျဖစ္ျပီးအျပည့္အ၀လိုက္နာရပါမည္။ ကၽြန္ုပ္တို႔၀က္ဘ္ဆိုက္တြင္ထုတ္လႊင့္ထားေသာစည္းကမ္းႏွင့္ သတ္မွတ္ခ်က္မ်ား တြင္ေဖၚျပထားေသာ စီမံခ်က္မ်ား အဓိပၸါယ္သတ္မွတ္ခ်က္မ်ားဟာလာင္းကစားစည္းမ်ဥ္းစည္းကမ္းမ်ားအေပၚသက္ေရာက္မႈရွိေစရပါမည္။

အေထြေထြ

  1. ကုမၸဏီမွေထာက္ပံ့ထားေသာေလာင္းကစားသတင္းအခ်က္အလက္မ်ားအားလံုးကိုယံုၾကည္စိတ္ခ် ရေအာင္လုပ္ေဆာင္ထားပါသည္၊ သို႔ေသာ္န႔စြဲ၊ အခ်ိန္၊နရာ၊ပိဳင္ပြဲ၀င္မ်ား၊လာင္းေၾကးမ်ား၊ ရလဒ္မ်ား၊ စာရင္းဇယားမ်ား၊ ဂ်ာစီအကၤ်ီ(တိုက္ရိုက္ပြဲစဥ္မ်ားတြင္ျပသထားသည့္) စေသာအေၾကာင္းအရာမ်ားႏွင့္အျခားေလာင္းကစားသတင္းအခ်က္အလက္မ်ား ၏အမွားမ်ား (သို႔) ခ်န္လွပ္ထားခံခဲ့ရေသာအေၾကာင္းအရာမ်ားႏွင့္ပတ္သက္ျပီး ကုမၸဏီတြင္တာ၀န္မရွိပါ။ကုမၸဏီအေနနဲ႔မည္သည့္သိသာ ထင္ရွားေသာအမွားမ်ားကိုမဆိုျပဳျပင္ခြင့္ရွိျပီးစ်းကြက္ကိုေသခ်ာေစရန္သင့္ေလ်ာ္ေသာအဆင့္မ်ားကိုအသံုးျပဳပါမည္။ထိုအရာမ်ားကိုေတာ့အခ်ိဳ႕ေသာအားကစားအျဖစ္အပ်က္မ်ားေပၚတြင္ကမ္းလွမ္းထားေသာမတူညီေသာေလာင္းေၾကးအမ်ိဳးအစားမ်ားေပၚတြင္သတ္မွတ္ထာျပီးရိုးသားမႈ၊ ပြင့္လင္းျမင္သာရွိမႈ မ်ားႏွင့္ထိန္းကြပ္ထားပါသည္။နာက္ဆံုး ဆံုးျဖတ္ခ်က္ခ်ရန္ကုမၸဏီတြင္အခြင့္အာဏာရွိပါသည္။
  2. အကယ္၍အျဖစ္အပ်က္တစ္ခုဟာ(အဖြဲ႔အစည္းနဲ႔ကစားေသာအားကစား(သို႔)အသင္းႏွစ္ခုၾကားကစားေသာအားကစား(သို႔) တစ္ေယာက္ခ်င္းၾကားကစားရေသာအားကစားမ်ားအျဖစ္သတ္မွတ္ထား) ပြဲစဥ္အခ်ိန္မတိုင္မီစတင္ကစားပါက ပြဲမစတင္မီတင္ေသာေလာင္းေၾကးမ်ားကိုသာ (သတ္မွတ္ထားေသာတိုက္ရိုက္ေလာင္းကစားမ်ားမပါ)တရား၀င္ဟုသတ္မွတ္ပါမည္။ အကယ္၍မွန္ကန္ေသာအခ်ိန္တစ္ခု၌ေစ်းကြက္မပိတ္ေသးလွ်င္(သို႔)ဆိုင္းငံ့မထားခံရလွ်င္ကုမၸဏီအေနႏွင့္ပြဲအမွန္တစ္ကယ္စတင္ခ်ိန္ေနာက္ပိုင္းတင္ေသာေလာင္းေၾကးမ်ားကိုပယ္ဖ်က္ပိုင္ခြင့္ရွိသည္။(သတ္မွတ္ထားေသာတိုက္ရိုက္ေလာင္းကစားမ်ားမပါ)
  3. မည္သည့္အျဖစ္အပ်က္တြင္မဆို ၀က္ဘ္ဆိုက္ေပၚတြင္လႊင့္တင္ထားေသာအျဖစ္အပ်က္မ်ား(သို႔)အသင္းမ်ား၏ အဂၤလိပ္င့္အဂၤလိပ္မဟုတ္ေသာအျခားနာမည္မ်ားၾကားမညီညြတ္မႈမ်ား ကြဲလြဲမႈမ်ားရွိပါကအဂၤလိပ္ဗားရွင္းျဖစ္ေသာေၾကာင့္ အဂၤလိပ္လိုပဲယူပါမည္။
  4. အခ်ိန္တိုင္းတြင္ပိဳင္ပြဲရမွတ္မ်ားႏွင့္ျပိဳင္ပြဲႏွင့္ဆက္စပ္ေသာသတင္းအခ်က္အလက္မ်ားကိုသတိျပဳရန္မွာကာစတာမာရဲ့တာ၀န္သာျဖစ္ပါသည္။ကာစတာမာအေနနဲ႔ေလာင္းေၾကးမတင္မီတြင္ျပိဳင္ပြဲအေျခအေနကိုေသခ်ာအတည္ျပဳရန္အႀကံျပဳပါသည္။
  5. ကုမၸဏီအေနနဲ႔မည္သည့္အေၾကာင္းျပခ်က္ျဖင့္မဆိုစည္းမ်ဥ္းမ်ားကိုပိုမိုေကာင္းမြန္ေအာင္ျပင္ဆင္ရန္ အခြင့္အာဏာရွိသည္။ ထိုကဲ့သို႔ေသာျပင္ဆင္မႈမ်ားကို၀က္ဘ္ဆိုက္ေပၚတြင္တင္သည္ႏွင့္တစ္ျပိဳင္နက္ထိုစည္းမ်ဥ္းမ်ားသည္ခ်က္ခ်င္းသက္ေရာက္မႈရွိျပီးခိုင္ျမဲပါသည္။
  6. တတိယပါတီမ်ားမွတိုက္ရိုက္လာေနစဥ္အတြင္းကၽြန္ုပ္တို႔ဆိုက္ေပၚတြင္တင္ထားေသာလက္ရွိရမွတ္ပီးဆံုးခဲ့ေသာအခ်ိန္င့္အျခားအခ်က္အလက္မ်ားဟာအခ်ိန္ေႏွာင့္ေႏွးမႈမ်ားေၾကာင့္ျဖစ္သည္ကိုကိုကာစတာမာမ်ားကလက္ခံရပါမည္(မတိက်ႏိုင္ပါ)။ထိုအခ်က္အလက္မ်ားေပၚအေျချပဳျပီးေလာင္းသာမည္သည့္ေလာင္းေၾကးမဆို(လံုး၀)ကာစတာမာ၏တာ၀န္သာျဖစ္ပါသည္။ကုမၸဏီအေနနဲ႔ေထာက္ ပံ့ထားေသာအခ်က္အလက္မ်ားဟာ တိက်သည္၊ပည့္စံုသည္ (သို႔)အခ်ိန္တိက်သည္လို႔အာမမခံပါ။ကာစတာမာ၏မည္သည့္ဆံုးရံႈးမႈအေပၚတြင္မွ(တိုက္ရိုက္/သြယ္၀ိုက္၍) တာ၀န္မရွိပါကာစတာမာ၏စိတ္ခ်မႈေၾကာင့္ျဖစ္ေပၚလာေသာရလဒ္ျဖစ္ပါသည္။

အေထြေထြေလာင္းကစားအမ်ိဳးအစားစည္းမ်ဥ္းမ်ား

    ခ်န္ပီယံခန္႔မွန္းကစားနည္း
  1. ခ်န္ပီယံခန္႔မွန္းျခင္းဆိုတာအျဖစ္အပ်က္တစ္ခု(သို႔)ယွဥ္ျပိဳင္ပြဲတစ္ခု(သို႔)အားကစားျပိဳင္ပြဲမ်ား၏အႏိုင္ရရွိသူကိုေလာင္းျခင္းျဖစ္ပါသည္။
  2. ခ်န္ပီယံေနရေလာင္းျခင္းဆိုသည္မွာ အျဖစ္အပ်က္တစ္ခု၊ပဳင္ပြဲတစ္ခု သို႔ယွဥ္ျပိဳင္ပြဲတစ္ခုတြင္သတ္မွတ္ထားေသာေနရာမ်ားသို႔ရရွိမည့္ျပိဳင္ပြဲ၀င္မ်ားအေပၚတြင္ေလာင္းျခင္းျဖစ္ပါသည္။အႏိုင္ရရွိသူမ်ားကိုေပးမည့္ေနရာအေရအတြက္ကိုေစ်းကြက္၏ေခါင္းစဥ္တြင္ညႊန္ျပမည္ျဖစ္ပါသည္။
  3. အကယ္၍ျပိဳင္ပြဲ၀င္/ကစားသမားတစ္ေယာက္ဟာ အျဖစ္အပ်က္တစ္ခု(သို႔)ယွဥ္ျပိဳင္ပြဲတစ္ခု(သို႔)အားကစားျပိဳင္ပြဲတစ္ခုကိုမစတင္ဘူးဆိုလွ်င္(တိက်ေသာေလာင္းကစားစည္းမ်ဥ္းမ်ားခ်မွတ္ထားေသာကစားပြဲမဟုတ္လွ်င္) ထိုျပိဳင္ပြဲ၀င္/အားကစားသမားတြင္ေလာင္းထားေသာခ်န္ပီယံခန္႔မွန္းေလာင္းေၾကးမ်ားအားလံုးပယ္ဖ်က္ခံရပါမည္။
  4. အကယ္၍ခ်န္ပီယံခန္႔မွန္းေလာင္းျခင္းတြင္ရလဒ္တူစ္ေယာက္(သို႔)ႏွစ္ေယာက္နဲ႔အထက္(သို႔)အမ်ားအျပားရွိပါကေလာင္းေၾကးျပန္ေပးမႈသတ္မွတ္ခ်က္အရေၾကးျပန္ေပးမႈကို(ေလာင္းေၾကးႏႈတ္ျပီး) အႏိုင္ရရွိေသာခ်န္ပီယံအေရအတြက္ႏွင့္စားပါသည္။
  5. ဒါကေတာ့ ကာစတာမာေတြနားလည္ေစမယ့္ဥပမာေလးတစ္ခုျဖစ္ပါတယ္။ဥပမာ -ပရီးမီးယားလိဂ္ ဂိုးသြင္းအမ်ားဆံုးကစားသမား 2ယာက္ျဖစ္ေနတယ္ဆိုရင္ကုမၸဏီအေနနဲ႔ဘယ္လိုတြက္ေပးတယ္ဆိုတာျဖစ္ပါတယ္။

ေပးေလ်ာ္မႈကဒီပံုစံျဖစ္ပါတယ္ : ေလာင္းေၾကး/ကစားသမားေရအတြက္ x (ေၾကး - ၁) = ပးေလ်ာ္မႈ(အကယ္၍ ဂိုးအမ်ားဆံုးကစားသမားက ၂ယာက္အထက္ျဖစ္လွ်င္ေလာင္းေၾကး/ကစားသမားအေရအတြက္ ဖစ္ပါတယ္)
ဥပမာ :
အဂၤလိပ္ပရီးမီးယားလိဂ္ - ဂိုးသြင္းအမ်ားဆံုးကစားသမား
ဒီမီတာဘာဘာေတာ့ဗ္ ၁.၄၀
ကားလို႔စ္တိဗက္ဇ္ ၃.၅၀
အကယ္၍ကၽြန္ုပ္က ဒီမီတာဘာဘာေတာ့ဗ္ကို ၁.၄၀ ၾကးနဲ႔ ၁၀၀ လာင္းရင္
အကယ္၍ဂိုးသြင္းအမ်ားဆံုးကစားသမားက ၂ ယာက္ျဖစ္ေနမယ္ဆိုရင္
ကၽြန္ုပ္ရဲ့ေလာင္းေၾကးျပန္ရမႈက ၁၀၀/၂ x (၁.၄၀ - ၁) = ၂၀ပန္ရမွာျဖစ္ပါတယ္။
အကယ္၍ကၽြန္ုပ္က ကားလို႔စ္တိဗက္ဇ္ကို ၃.၅၀ ၾကးနဲ႔ ၁၀၀ လာင္းရင္
အကယ္၍ဂိုးသြင္းအမ်ားဆံုးကစားသမားက ၂ ယာက္ျဖစ္ေနမယ္ဆိုရင္
ကၽြန္ုပ္ရဲ့ေလာင္းေၾကးျပန္ရမႈက ၁၀၀/၂ x (၃.၅၀ - ၁) = ၁၂၅ပန္ရမွာျဖစ္ပါတယ္။
စည္းမ်ဥ္းအေနနဲ႔“အျခားမည္သည့္ကစားသမားမဆို”(အျခားမည္သည့္အသင္းမွမဆိုစသည္ျဖင့္)စ်းကြက္ထဲတြင္အမည္ထည့္မထားေသာယွဥ္ျပိဳင္သူအားလံုးကိုရည္ညႊန္းပါသည္။

မန္နီးလိုင္းကစားနည္း

  1. မန္းနီးလိုင္းကစားနည္းဆိုသည္မွာအျဖစ္အပ်က္တစ္ခုတြင္ျပိဳင္ဘက္တစ္ေယာက္(သို႔)အသင္းတစ္သင္းကအျခားအသင္းကိုအႏိုင္ယူျခင္း(သို႔)တစ္ျခားအသင္းထက္ျမင့္ေအာင္လုပ္ႏိုင္ျခင္း စသည္အေပၚတြင္ေလာင္းျခင္းျဖစ္ပါသည္။က်န္ရွိေနေသးေသာမန္းနီးလိုင္းကစားနည္းစည္းမ်ဥ္းမ်ားကိုေတာ့သက္ဆိုင္ရာအျဖစ္အပ်က္၏ေလာင္းကစားစည္းမ်ဥ္းမ်ားတြင္ေဖၚျပထားပါသည္။
  2. စည္းမ်ဥ္းအေနနဲ႔ မန္းနီးလိုင္းပြဲစဥ္တြင္အမည္ေပးထားေသာယွဥ္ျပိဳင္သူႏွင့္“ထိုထဲတြင္ပါ၀င္ေသာ” ယွဥ္ျပိဳင္သူအားလံုးကိုရည္ညႊန္းပါသည္။

အေက်ာေပးေလာင္းျခင္း

  1. အေက်ာေပးေလာင္းျခင္းဆိုသည္မွာယွဥ္ျပိဳင္သူတစ္ေယာက္(သို႔)အသင္းတစ္ခုဟာသက္ေရာက္မႈရွိေသာဦးေဆာင္စတင္ျခင္း(အျဖစ္ပ်က္တစ္ခုမစတင္ခင္တြင္ဦးေဆာင္ေနျခင္း)အေပၚတြင္ေလာင္းျခင္းျဖစ္ပါသည္။ရလဒ္တြင္ေပးထားေသာေၾကးေက်ာကိုေပါင္းလိုက္ေသာအခါတြင္ရမွတ္ပိုေကာင္းေသာျပိဳင္ပြဲ၀င္(သို႔)အသင္းကအႏိုင္ရပါသည္။

ဂိုးေပၚ/ဂိုးေအာက္

  1. ဂိုးေပၚ/ဂိုးေအာက္ ဆိုသည္မွာအျဖစ္အပ်က္တစ္ခု၏ေနာက္ဆံုးရလဒ္စုစုေပါင္းအေရအတြက္(ဂိုးမ်ား၊ ကစားပြဲမ်ား စသည္ျဖင့္)အေပၚတြင္ဆံုးျဖတ္၍ေလာင္းျခင္းျဖစ္ပါတယ္။ အကယ္၍အျဖစ္အပ်က္တစ္ခုတြင္စုစုေပါင္းရလဒ္သည္ ႀကိဳတင္ခ်မွတ္ထားေသာရလဒ္ထက္ပိုမ်ားပါက ဂိုးေပၚကႏိုင္ျပီး ႀကိဳတင္ခ်မွတ္ထားေသာရလဒ္ထက္ပိုနည္းပါက ဂိုးေအာက္ကႏိုင္ပါသည္။

မ/စံု

  1. မ/စံု ဆိုသည္မွာအျဖစ္အပ်က္တစ္ခု၏ေနာက္ဆံုးရလဒ္စုစုေပါင္းအေရအတြက္(ဂိုးမ်ား၊ကစားပြဲမ်ားစသည္ျဖင့္)ဟာ မ(သို႔)စံုျဖစ္သည့္အေပၚတြင္ဆံုးျဖတ္၍ေလာင္းျခင္းျဖစ္ပါတယ္။

တစ္သင္းထဲ မ/စံု

  1. တစ္သင္းထဲ မ/စံု ဆိုသည္မွာ အသင္းတစ္သင္း၏ပြဲခ်ိန္ျပည့္ရမွတ္ဟာ မ(သို႔)စံုဖစ္မည့္အေပၚတြင္ခန္႔မွန္း၍ေလာင္းျခင္းျဖစ္ပါတယ္။
  2. အသင္းတစ္သင္း၏ပြဲခ်ိန္ျပည့္ရမွတ္ကိုဆံုးျဖတ္ရာတြင္ထိုပြဲ၏အပိုခ်ိန္မ်ားကိုထည့္သြင္းတြက္ခ်က္မည္မဟုတ္ပါ။

ပြဲခ်ိန္တစ္၀က္/ပြဲခ်ိန္ျပည့္ မ/စံု

  1. ပြဲခ်ိန္တစ္၀က္/ပြဲခ်ိန္ျပည့္ မ/စံု ကစားျခင္းဆိုသည္မွာျပိဳင္ပြဲတစ္ခု၏ပြဲခ်ိန္တစ္၀က္ႏွင့္ပြဲခ်ိန္ျပည့္ရလဒ္ေတြဟာ မႏွင့္မ၊ မႏွင့္စံု၊ စံုႏွင့္မ၊ စံုႏွင့္စံုစသည္ျဖင့္ခန္႔မွန္းကစားျခင္းျဖစ္ပါတယ္။
  2. ေလာင္းရန္အတြက္ေရြးခ်က္မႈ (၄) မ်ိဳးရွိပါတယ္:
    မ/မ
    မ/စံု
    စံု/မ
    စံု/စံု
  3. ဤကစားနည္းအမ်ိဳးအစား၏ပြဲခ်ိန္ျပည့္ရလဒ္မ်ားကိုတြက္ခ်က္ရာတြင္အပိုခ်ိန္မ်ားကိုထည့္သြင္းတြက္ခ်က္မည္မဟုတ္ပါ။

မာင္းကစားနည္း

  1. ၁ ေမာင္းကစားနည္းဆိုသည္မွာပြဲစဥ္မ်ားကိုစ္ခုႏွင့္အထက္ေရြးခ်ယ္ျပီးတစ္ပြဲထဲအျဖစ္ေပါင္းစပ္ ကစားျခင္းျဖစ္ပါတယ္။အကယ္၍ေရြးခ်ယ္ထားေသာပြဲမ်ားအားလံုးႏိုင္လွ်င္ေမာင္းပြဲႏိုင္ျပီးေၾကးမ်ားကိုလဲထိုေရြးခ်ယ္ခဲ့ေသာပြဲစဥ္အေရအတြက္အတိုင္းထပ္ေပါင္းေပးမွာျဖစ္ပါတယ္။အကယ္၍ေရြးခ်ယ္ခဲ့ေသာပြဲစဥ္မ်ားမွတစ္ခု(သို႔)တစ္ခုထက္ပိုေသာပြဲစဥ္မ်ားရံႈးပါကေမာင္းရံႈးပါသည္။ အကယ္၍ေရြးခ်ယ္ခဲ့ေသာအရာမ်ားမွတစ္ခု(သို႔)တစ္ခုႏွင့္အထက္ေရႊ႕ဆိုင္းခဲ့ပါကထိုေရြးခ်ယ္ခဲ့သည့္ အရာအတြက္ေၾကးဟာ ၁.၀၀ ၾကးသို႔ျပန္ျဖစ္သြားမွာျဖစ္ပါတယ္။
  2. တိုက္ရိုက္ပြဲစဥ္ေမာင္းမ်ားတြင္အကယ္၍ေရြးခ်ယ္ထားခဲ့ေသာပြဲစဥ္မ်ားထဲမွတစ္ခုခုပယ္ဖ်က္ခံရပါကထုိေမာင္းပြဲဟာအႀကံဳးမ၀င္ေတာ့ပါ။
  3. အေသးစိတ္အခ်က္အလက္မ်ားကိုၾကည့္ရႈရန္မာင္းကစားနည္းစာမ်က္ႏွာရွိ“အကူအညီရယူရန္” ကိုႏွိပ္၍ၾကည့္ရႈႏိုင္ပါသည္။
  4. ထရစ္စီ ေလာင္းနည္းတြင္ေလာင္းေၾကး ၄တြဲပါ၀င္ျပီးမတူညီေသာအျဖစ္အပ်က္မ်ားမွ ၃ တြဲေရြးခ်ယ္ကစားရပါသည္၊စ္ခုတြဲ (၃တြဲ) င့္ သံုးခုတြဲ (၁ တြဲ) ပါ၀င္ပါသည္။ ေရြးခ်ယ္ခဲ့ေသာအရာမ်ားထဲမွမည္သည့္ႏွစ္ခုမဆိုႏိုင္ပါကျပန္ရဖို႔ေသခ်ာပါသည္။အကယ္၍သင္ေရြးခ်ယ္ခဲ့ေသာ ၃ ခုထဲမွ ၂ ခုႏိုင္ပါက ႏွစ္ခုတြဲ ၁ တြဲအတြက္ေပးေလ်ာ္ပါမည္။ အကယ္၍သင္ေရြးခ်ယ္ခဲ့ေသာ ၃ ခုလံုးႏိုင္ပါကစ္ခုတြဲ (၃ တြဲ)င့္ သံုးခုတြဲ(၁ တြဲ)တို႔အကုန္လံုးအတြက္ေပးေလ်ာ္ပါမည္။အကယ္၍ေရြးခ်ယ္ခဲ့ေသာအရာမ်ားမွတစ္ခု(သို႔)တစ္ခုႏွင့္အထက္ေရႊ႕ဆိုင္းခဲ့ပါကထိုေရြးခ်ယ္ခဲ့သည့္ အရာအတြက္ေၾကးဟာ ၁.၀၀ ၾကးသို႔ျပန္ျဖစ္သြားမွာျဖစ္ပါတယ္။
  5. ယန္ကီလာင္းနည္းတြင္ေလာင္းေၾကး ၁၁တြဲပါ၀င္ျပီးမတူညီေသာအျဖစ္အပ်က္မ်ားမွ ၄ တြဲေရြးခ်ယ္ကစားရပါသည္၊စ္ခုတြဲ (၆တြဲ) သံုးခုတြဲ (၄ တြဲ) င့္ လးခုတြဲ (၁ တြဲ) ပါ၀င္ပါသည္။ေရြးခ်ယ္ခဲ့ေသာအရာမ်ားထဲမွမည္သည့္ႏွစ္ခုမဆိုႏိုင္ပါကျပန္ရဖို႔ေသခ်ာပါသည္။အကယ္၍သင္ေရြးခ်ယ္ခဲ့ေသာ ၄ ခုထဲမွ ၂ ခုႏိုင္ပါကစ္ခုတြဲ ၁တြဲအတြက္ေပးေလ်ာ္ပါမည္။အကယ္၍သင္ေရြးခ်ယ္ခဲ့ေသာ ၄ ခုထဲမွ ၃ ခုႏိုင္ပါကစ္ခုတြဲ (၃ တြဲ)င့္သံုးခုတြဲ(၁ တြဲ) အတြက္ေပးေလ်ာ္ပါမည္။ အကယ္၍သင္ေရြးခ်ယ္ခဲ့ေသာ ၄ခုလံုးႏိုင္ပါကစ္ခုတြဲ (၆ တြဲ) သံုးခုတြဲ (၄ တြဲ)င့္လးခုတြဲ (၁ တြဲ)တို႔အကုန္လံုးအတြက္ေပးေလ်ာ္ပါမည္။အကယ္၍ေရြးခ်ယ္ခဲ့ေသာအရာမ်ားမွတစ္ခု(သို႔)တစ္ခုႏွင့္အထက္ေရႊ႕ဆိုင္းခဲ့ပါကထိုေရြးခ်ယ္ခဲ့သည့္ အရာ အတြက္ေၾကးဟာ ၁.၀၀ၾကးသို႔ျပန္ျဖစ္သြားမွာျဖစ္ပါတယ္။
  6. ကေနဒီယန္လာင္းနည္းတြင္ေလာင္းေၾကး ၂၆တြဲပါ၀င္ျပီးမတူညီေသာအျဖစ္အပ်က္မ်ားမွ ၅ တြဲေရြးခ်ယ္ကစားရပါသည္၊စ္ခုတြဲ(၁၀ တြဲ) သံုးခုတြဲ (၁၀ တြဲ) လးခုတြဲ (၅ တြဲ) င့္ငါးခုတြဲ (၁ တြဲ)ပါ၀င္ပါသည္။ေရြးခ်ယ္ခဲ့ေသာအရာမ်ားထဲမွမည္သည့္ႏွစ္ခုမဆိုႏိုင္ပါကျပန္ရဖို႔ ေသခ်ာပါသည္။အကယ္၍သင္ေရြးခ်ယ္ခဲ့ေသာ ၅ ခုထဲမွ ၂ ခုႏိုင္ပါကစ္ခုတြဲ ၁တြဲအတြက္ေပးေလ်ာ္ပါမည္။အကယ္၍သင္ေရြးခ်ယ္ခဲ့ေသာ ၅ ခုထဲမွ ၄ ခုႏိုင္ပါကစ္ခုတြဲ (၆ တြဲ) သံုးခုတြဲ(၄ တြဲ)င့္လးခုတြဲ (၁ တြဲ)အတြက္ေပးေလ်ာ္ပါမည္။ အကယ္၍သင္ေရြးခ်ယ္ခဲ့ေသာ ၅ ခုလံုးႏိုင္ပါကစ္ခုတြဲ (၁၀ တြဲ) သံုးခုတြဲ (၁၀ တြဲ)လးခုတြဲ (၅ တြဲ)င့္ ငါးခုတြဲ (၁ တြဲ)တို႔အကုန္လံုးအတြက္ေပးေလ်ာ္ပါမည္။အကယ္၍ေရြးခ်ယ္ခဲ့ေသာအရာမ်ားမွတစ္ခု(သို႔)တစ္ခုႏွင့္အထက္ေရႊ႕ဆိုင္းခဲ့ပါကထိုေရြးခ်ယ္ခဲ့သည့္ အရာ အတြက္ေၾကးဟာ ၁.၀၀ၾကးသို႔ျပန္ျဖစ္သြားမွာျဖစ္ပါတယ္။
  7. ဟိန္႔ဇ္လာင္းနည္းတြင္ေလာင္းေၾကး ၅၇တြဲပါ၀င္ျပီးမတူညီေသာအျဖစ္အပ်က္မ်ားမွ ၆ တြဲေရြးခ်ယ္ကစားရပါသည္၊စ္ခုတြဲ(၁၅ တြဲ) သံုးခုတြဲ (၂၀ တြဲ)လးခုတြဲ (၁၅ တြဲ) ငါးခုတြဲ (၆ တြဲ)င့္ခာက္ခုတြဲ (၁ တြဲ) ပါ၀င္ပါသည္။ေရြးခ်ယ္ခဲ့ေသာအရာမ်ားထဲမွမည္သည့္ႏွစ္ခုမဆိုႏိုင္ပါကျပန္ရဖို႔ေသခ်ာပါသည္။အကယ္၍သင္ေရြးခ်ယ္ခဲ့ေသာ ၆ ခုထဲမွ ၂ခုႏိုင္ပါကစ္ခုတြဲ ၁တြဲအတြက္ေပးေလ်ာ္ပါမည္။အကယ္၍သင္ေရြးခ်ယ္ခဲ့ေသာ ၆ ခုထဲမွ ၅ခုႏိုင္ပါကစ္ခုတြဲ (၁၀ တြဲ) သံုးခုတြဲ(၁၀ တြဲ) ေလးခုတြဲ (၅ တြဲ)င့္ငါးခုတြဲ (၆ တြဲ) အတြက္ေပးေလ်ာ္ပါမည္။ အကယ္၍သင္ေရြးခ်ယ္ခဲ့ေသာ ၆ခုလံုးႏိုင္ပါကစ္ခုတြဲ (၁၅ တြဲ) သံုးခုတြဲ (၂၀ တြဲ)လးခုတြဲ (၁၅ တြဲ)ငါးခုတြဲ (၆ တြဲ) င့္ ခာက္ခုတြဲ (၁ တြဲ) တို႔အကုန္လံုးအတြက္ေပးေလ်ာ္ပါမည္။အကယ္၍ေရြးခ်ယ္ခဲ့ေသာအရာမ်ားမွတစ္ခု(သို႔)တစ္ခုႏွင့္အထက္ေရႊ႕ဆိုင္းခဲ့ပါကထိုေရြးခ်ယ္ခဲ့သည့္ အရာ အတြက္ေၾကးဟာ ၁.၀၀ၾကးသို႔ျပန္ျဖစ္သြားမွာျဖစ္ပါတယ္။
  8. စူပါဟိန္႔ဇ္လာင္းနည္းတြင္ေလာင္းေၾကး ၁၂၀တြဲပါ၀င္ျပီးမတူညီေသာအျဖစ္အပ်က္မ်ားမွ ၇ တြဲေရြးခ်ယ္ကစားရပါသည္၊စ္ခုတြဲ(၂၁ တြဲ) သံုးခုတြဲ (၃၅ တြဲ)လးခုတြဲ (၃၅ တြဲ) ငါးခုတြဲ (၂၁ တြဲ)ခာက္ခုတြဲ (၇ တြဲ)င့္ ခုႏွစ္ခုတြဲ (၁ တြဲ)ပါ၀င္ပါသည္။ေရြးခ်ယ္ခဲ့ေသာအရာမ်ားထဲမွမည္သည့္ႏွစ္ခုမဆိုႏိုင္ပါကျပန္ရဖို႔ေသခ်ာပါသည္။အကယ္၍သင္ေရြးခ်ယ္ခဲ့ေသာ ၇ ခုထဲမွ ၂ ခုႏိုင္ပါကစ္ခုတြဲ ၁တြဲအတြက္ေပးေလ်ာ္ပါမည္။အကယ္၍သင္ေရြးခ်ယ္ခဲ့ေသာ ၇ ခုထဲမွ ၆ ခုႏိုင္ပါကစ္ခုတြဲ (၁၅ တြဲ)သံုးခုတြဲ(၂၀ တြဲ) ေလးခုတြဲ (၁၅ တြဲ) ငါးခုတြဲ (၆ တြဲ) ႏွင့္ခာက္ခုတြဲ (၁တြဲ) အတြက္ေပးေလ်ာ္ပါမည္။ အကယ္၍သင္ေရြးခ်ယ္ခဲ့ေသာ ၇ ခုလံုးႏိုင္ပါက ႏွစ္ခုတြဲ (၂၁ တြဲ) သံုးခုတြဲ (၃၅ တြဲ)လးခုတြဲ (၃၅ တြဲ) ငါးခုတြဲ (၂၁ တြဲ)ခာက္ခုတြဲ (၇ တြဲ) င့္ ခုႏွစ္ခုတြဲ (၁ တြဲ) တို႔အကုန္လံုးအတြက္ေပးေလ်ာ္ပါမည္။ အကယ္၍ေရြးခ်ယ္ခဲ့ေသာအရာမ်ားမွတစ္ခု(သို႔)တစ္ခုႏွင့္အထက္ေရႊ႕ဆိုင္းခဲ့ပါကထိုေရြးခ်ယ္ခဲ့သည့္ အရာအတြက္ေၾကးဟာ ၁.၀၀ ၾကးသို႔ျပန္ျဖစ္သြားမွာျဖစ္ပါတယ္။
  9. ဂိုလီယက္သ္လာင္းနည္းတြင္ေလာင္းေၾကး ၂၄၇တြဲပါ၀င္ျပီးမတူညီေသာအျဖစ္အပ်က္မ်ားမွ ၈ တြဲေရြးခ်ယ္ကစားရပါသည္၊စ္ခုတြဲ (၂၈ တြဲ) သံုးခုတြဲ (၅၆ တြဲ)လးခုတြဲ (၇၀ တြဲ) ငါးခုတြဲ (၅၆ တြဲ)ခာက္ခုတြဲ (၂၈ တြဲ) ခုႏွစ္ခုတြဲ (၈ တြဲ) ႏွင့္ ရွစ္ခုတြဲ (၁ တြဲ) ပါ၀င္ပါသည္။ေရြးခ်ယ္ခဲ့ေသာအရာမ်ားထဲမွမည္သည့္ႏွစ္ခုမဆိုႏိုင္ပါကျပန္ရဖို႔ေသခ်ာပါသည္။အကယ္၍သင္ေရြးခ်ယ္ခဲ့ေသာ ၈ ခုထဲမွ ၂ ခုႏိုင္ပါကစ္ခုတြဲ ၁တြဲအတြက္ေပးေလ်ာ္ပါမည္။ အကယ္၍သင္ေရြးခ်ယ္ခဲ့ေသာ ၈ ခုထဲမွ ၇ ခုႏိုင္ပါကစ္ခုတြဲ (၂၁ တြဲ) သံုးခုတြဲ(၃၅ တြဲ) ေလးခုတြဲ (၃၅ တြဲ) ငါးခုတြဲ (၂၁ တြဲ)ခာက္ခုတြဲ (၇ တြဲ)င့္ ခုႏွစ္ခုတြဲ(၁ တြဲ) အတြက္ေပးေလ်ာ္ပါမည္။ အကယ္၍သင္ေရြးခ်ယ္ခဲ့ေသာ ၈ခုလံုးႏိုင္ပါက ႏွစ္ခုတြဲ (၂၈ တြဲ) သံုးခုတြဲ (၅၆ တြဲ)လးခုတြဲ (၇၀ တြဲ)ငါးခုတြဲ (၅၆ တြဲ)ခာက္ခုတြဲ (၂၈ တြဲ) ခုႏွစ္ခုတြဲ (၈ တြဲ) ႏွင့္ ရွစ္ခုတြဲ (၁တြဲ)တို႔အကုန္လံုးအတြက္ေပးေလ်ာ္ပါမည္။ အကယ္၍ေရြးခ်ယ္ခဲ့ေသာအရာမ်ားမွတစ္ခု(သို႔)တစ္ခုႏွင့္အထက္ေရႊ႕ဆိုင္းခဲ့ပါကထိုေရြးခ်ယ္ခဲ့သည့္ အရာအတြက္ေၾကးဟာ ၁.၀၀ ၾကးသို႔ျပန္ျဖစ္သြားမွာျဖစ္ပါတယ္။
  10. တိုက္ရိုက္အျဖစ္အပ်က္မ်ားမွာေတာ့ ထရစ္စီ၊ ယန္ကီ၊ ကေနဒီယန္၊ ဟိန္႔ဇ္၊ စူပါဟိန္႔ဇ္္င့္ဂိုလီယက္သ္ ကစားနည္းမ်ားအတြက္ေရြးခ်ယ္ကစားလို႔မရပါ။
  11. အေသးစိတ္အခ်က္အလက္မ်ားရယူလိုပါကမာင္းကစားနည္း စာမ်က္ႏွာထဲတြင္ရွိေသာလာင္းေၾကး ခါင္းစဥ္ရွိ “အခ်က္အလက္မ်ားရယူရန္” ကိုႏွိပ္ပါ။

ေဘာလံုးေလာင္းနည္းအမ်ိဳးအစားမ်ား

ေဘာလံုးေလာင္းနည္းအမ်ိဳးအစားမ်ား၏ရလဒ္မ်ားကိုမေဖၚျပခဲ့လွ်င္ပံုမွန္အခ်ိန္ပြဲျပီးလွ်င္ (ဒိုင္မ်ားမွရပ္ေသာအခ်ိန္မ်ားပါ၀င္သည္) ရမွတ္မ်ားႏွင့္တိုက္စစ္ပါ။

    ၁ x ၂
  • ၁ x ၂ကစားနည္းဆိုသည္မွာအျဖစ္အပ်က္တစ္ခု၏ျဖစ္ႏိုင္တဲ့ရလဒ္သံုးခုထဲကတစ္ခုကိုခန္႔မွန္းလာင္းျခင္းျဖစ္ပါတယ္။ ၁ကေတာ့ပထမဆံုးေဖၚျပတဲ့အသင္းကိုရည္ညႊန္းပါတယ္(ပံုမွန္အားျဖင့္အိမ္ရွင္အသင္း)။ x ကေတာ့ သေရ(သို႔)အမွတ္တူရလဒ္ကိုရည္ညႊန္းပါတယ္။ ၂ကေတာ့ဒုတိယေဖၚျပတဲ့အသင္းကိုရည္ညႊန္းပါတယ္(ပံုမွန္အားျဖင့္အေ၀းသင္း)။
    ရမွတ္မွန္ကစားနည္း
  • ရမွတ္အတိအက်ကစားနည္းဆိုသည္မွာပြဲခ်ိန္ျပည့္ျပီးေနာက္ဆံုးရမွတ္ကိုခန္႔မွန္းကစားျခင္းျဖစ္ပါတယ္။
  • ႏိုင္ရန္ရမွတ္အတိအက် “၅ - ၀ အထက္” (သို႔ ၀ - ၅ အထက္)ဆုိသည္မွာေရြးခ်ယ္ခဲ့ေသာအသင္းအေနနဲ႔ရမွတ္ ၅ ဂိုးႏွင့္အထက္ျဖင့္ႏိုင္ရပါမည္။
  • ဥပမာ :
    • အိမ္ရွင္အသင္း
      ရလဒ္ “၅ - ၀ အထက္” ဆိုလွ်င္ ၅:၁, ၆:၂ စသည္ျဖင့္ရလဒ္မ်ားျဖစ္ပါက ရံႈးပါသည္။ ၅:၀,၆:၁ စသည္ျဖင့္ ရလဒ္မ်ားျဖစ္ပါက င္ပါသည္။
    • အေ၀းသင္း
      ရလဒ္ “၅ - ၀ အထက္” ဆိုလွ်င္ ၁:၅, ၂:၆ စသည္ျဖင့္ရလဒ္မ်ားျဖစ္ပါက ရံႈးပါသည္။ ၀:၅,၁:၆ စသည္ျဖင့္ရလဒ္မ်ားျဖစ္ပါက င္ပါသည္။
    ဂိုးေပါင္း
  • ဂိုးေပါင္းဆိုသည္မွာအျဖစ္အပ်က္တစ္ခုတြင္ျဖစ္ႏိုင္မည့္ဂိုးအေရအတြက္စုစုေပါင္းအေပၚတြင္ဆံုးျဖတ္၍ေလာင္းျခင္းျဖစ္ပါတယ္။
    ပြဲခ်ိန္တစ္၀က္/ပြဲခ်ိန္ျပည့္
  • ပြဲခ်ိန္တစ္၀က္/ပြဲခ်ိန္ျပည့္ ကစားနည္းဆိုသည္မွာ အျဖစ္အပ်က္တစ္ခု၏ ပြဲခ်ိန္တစ္၀က္ရလဒ္င့္ပြဲခ်ိန္ျပည့္ရလဒ္မ်ား(အပိုခ်ိန္မ်ားမပါ)အေပၚတြင္ခန္႔မွန္း၍ေလာင္းျခင္းျဖစ္ပါသည္။ ဤေစ်းကြက္တြင္ေအာက္ပါအရမ်ားကိုဤသို႔အဓိပၸါယ္ယူပါမည္ -အိမ္ကြင္းဆိုသည္မွာပထမေတြ႔ရေသာအသင္းကိုရည္ညႊန္းပါသည္(ပံုမွန္အားျဖင့္အိမ္ရွင္အသင္း)၊ သေရင့္ အေ၀းသင္းဆိုသည္မွာ ဒုတိယေတြ႔ရေသာအသင္းကိုရည္ညႊန္းပါသည္(ပံုမွန္အားျဖင့္အေ၀းသင္း) တို႔ျဖစ္ၾကပါသည္။
  • ဥပမာ - အိမ္ကြင္းအေ၀းကြင္း ဆိုသည္မွာပထမေဖၚျပတဲ့အသင္း(အိမ္ကြင္း)ဟာပထမပိုင္းမွာ ဦးေဆာင္ျပီးဒုတိယေဖၚျပတဲ့အသင္း(အေ၀းသင္း)ဟာပြဲခ်ိန္ျပည့္တြင္ဦးေဆာင္တာကိုဆိုလိုပါသည္။
    ပထမဆံုးဂိုး/ေနာက္ဆံုးဂိုး
  • ပထမဆံုးဂိုး/ေနာက္ဆံုးဂိုးကစားနည္းဟာပြဲစဥ္တစ္ခုတြင္ဘယ္အသင္းကပထမဆံုးဂိုးသြင္းျပီးဘယ္အသင္းကေနာက္ဆံုးဂိုးသြင္းမည္ဆိုသည့္အေပၚတြင္ေလာင္းျခင္းျဖစ္ပါသည္။ ဤေစ်းကြက္တြင္ဆိုလိုခ်က္မ်ားမွာေအာက္ပါအတိုင္းျဖစ္ပါသည္။ အိမ္ကြင္းပထမဆိုသည္မွာပထမေတြ႔ရသည့္အသင္း(ပံုမွန္အားျဖင့္အိမ္ရွင္အသင္း)ကပထမဂိုးရရွိမည္လို႔ရည္ညႊန္းပါသည္။ အိမ္ကြင္းေနာက္ဆံုးဆိုသည္မွာဆိုသည္မွာပထမေတြ႔ရသည့္အသင္း(ပံုမွန္အားျဖင့္အိမ္ရွင္အသင္း)ကေနာက္ဆံုးဂိုးသြင္းမည္ကိုရည္ညႊန္းပါသည္။အေ၀းပထမ ဆိုသည္မွာဒုတိယေတြ႕ရသည့္အသင္း(ပံုမွန္အားျဖင့္အေ၀းသင္း)ကပထမဂိုးရရွိမည္ကိုရည္ညႊန္းပါသည္။ အေ၀းေနာက္ဆံုးဆိုသည္မွာဒုတိယေတြ႕ရသည့္အသင္း(ပံုမွန္အားျဖင့္အေ၀းသင္း)ကေနာက္ဆံုးဂိုးရရွိမည္ကိုရည္ညႊန္းပါသည္။ ဂိုးမရဆိုသည္မွာပြဲစဥ္အတြင္းမည္သည့္ဂိုးမွမရရွိသည္ကိုရည္ညႊန္းပါသည္။
  • မိမိဂိုးကိုသြင္းမိေသာဂိုးမ်ားကိုေတာ့ဂိုးေပးရေသာအသင္းကိုသာေရတြက္ပါတယ္။
  • အကယ္၍ဂိုးရျပီးမွအျဖစ္အပ်က္ဟာဖ်က္သိမ္းပါကပထမဂိုး(ႏွင့္ဂိုးမရ)အေပၚတြင္ေလာင္းထားေသာေလာင္းေၾကးမ်ားကဆက္ရွိေနမည္ျဖစ္ျပီးနာက္ဆံုးဂိုးအေပၚတြင္ေလာင္းထားေသာေလာင္းေၾကးမ်ားပယ္ဖ်က္ပါမည္။အကယ္၍တစ္ဂိုးမွမရပဲပြဲစဥ္ဖ်က္သိမ္းပါက ပထမဂိုး၊နာက္ဆံုးဂိုးင့္ ဂိုးမရအေပၚမ်ားတြင္ေလာင္းထားေသာေလာင္းေၾကးအားလံုးပ်က္ျပယ္ပါသည္။
    ဘယ္အသင္းကစတင္မည္လဲ
  • ဘယ္အသင္းကစတင္မည္လဲဆိုသည့္ကစားနည္းမွာအျဖစ္အပ်က္တစ္ခုတြင္မည္သည့္အသင္းမွစတင္မည္ဆိုသည့္အေပၚတြင္ေလာင္းျခင္းျဖစ္ပါသည္။
  • အကယ္၍အျဖစ္အပ်က္တစ္ခုဟာစတင္ျပီးမွဖ်က္သိမ္းသည္ဆိုလွ်င္ေလာင္းေၾကးအားလံုးဟာအႀကံဳး၀င္ေသးပါသည္။
    အိမ္ကြင္းအသင္းဂိုးေပါင္း င့္ အေ၀းသင္းဂိုးေပါင္း
  • အိမ္ကြင္းအသင္းဂိုးေပါင္းင့္ အေ၀းသင္းဂိုးေပါင္း ကစားျခင္းဆိုသည္မွာန႔ရက္အတိအက်င့္လိဂ္အတိအက်ပြဲစဥ္တစ္ခု၏အိမ္ကြင္းအသင္းစုစုေပါင္းရရွိမည့္ဂိုးႏွင့္အေ၀းသင္းစုစုေပါင္းရရွိမည့္ဂိုးအေပၚတြင္ေလာင္းျခင္းျဖစ္ပါသည္။
  • အိမ္ကြင္းဆိုသည္မွာပထမေတြ႔ရေသာအသင္းကိုရည္ညႊန္းျပီးအေ၀းသင္းဆိုသည္မွာဒုတိယေတြ႔ရေသာအသင္းကိုရည္ညႊန္းပါသည္။
  • အကယ္၍ပြဲစဥ္တစ္ခု(သို႔တစ္ခုထက္ပို၍)ေရႊ႕ဆိုင္း(သို႔)ဖ်က္သိမ္းပါကေလာင္းေၾကးပ်က္ျပယ္ပါသည္။
    တစ္သင္းထဲ အေပၚဂိုး/ေအာက္ဂိုး
  • တစ္သင္းထဲ အေပၚဂိုး/ေအာက္ဂိုးဆိုသည္မွာအတိအက်ေဖၚျပထားေသာအသင္းတစ္သင္း၏ရရွိေသာဂိုးကိုဆိုလိုပါသည္။
  • အကယ္၍စုစုေပါင္းဂိုးဟာ အေပၚေအာက္ပြဲစဥ္ဂိုးအေရအတြက္ထက္ပိုပါကအႏိုင္ရလဒ္ဟာ အေပၚျဖစ္ျပီး စုစုေပါင္းဂိုးဟာအေပၚေအာက္ ပြဲစဥ္ဂိုးအေရအတြက္ထက္ေလ်ာ့နည္းပါက အႏိုင္ရလဒ္ဟာဂိုးေအာက္ျဖစ္ပါသည္။
    ေထာင့္ကန္ေဘာမ်ား
  • ေထာင့္ကန္ေဘာရခဲ့ေပမယ့္မကန္ျဖစ္ခဲ့ပါကထည့္သြင္းမေရတြက္ပါ။
  • ေထာင့္ကန္ေဘာအေရအတြက္
    • အေက်ာေပးေလာင္းျခင္း
      • အေက်ာေပးေလာင္းျခင္းဆိုသည္မွာမည္သည့္အေက်ာေပးျခင္းမဆိုပါ၀င္ေသာပြဲစဥ္တစ္ခုအတြင္းမည္သည့္အသင္းကေထာင့္ကန္ေဘာအမ်ားဆံုးရမည္ဆိုသည္ကိုေလာင္းျခင္းျဖစ္ပါသည္။
      • အကယ္၍ပြဲစဥ္ဟာဖ်က္သိမ္းပါကေလာင္းေၾကးအားလံုးပ်က္ျပယ္ပါသည္။
    • အေပၚဂိုးေအာက္ဂိုး
      • အေပၚေအာက္ဆိုသည္မွာပြဲစဥ္တစ္ခုအတြင္းႏွစ္သင္းလံုး၏စုစုေပါင္းေထာင့္ကန္ေဘာအေရအတြက္ေပၚတြင္ေလာင္းျခင္းျဖစ္ပါသည္။
      • အကယ္၍စုစုေပါင္းအေရအတြက္ဟာအေပၚေအာက္ပြဲစဥ္၏အေရအတြက္ထက္ပိုပါကအႏိုင္ရလဒ္ဟာအေပၚျဖစ္ျပီးစုစုေပါင္းအေရအတြက္ဟာအေပၚေအာက္ပြဲစဥ္၏အေရအတြက္ထက္ေလ်ာ့နည္းပါက အႏိုင္ရလဒ္ဟာ အာက္ျဖစ္ပါသည္။
      • အကယ္၍ပြဲစဥ္ဟာဖ်က္သိမ္းပါကေလာင္းေၾကးအားလံုးပ်က္ျပယ္ပါသည္။
  • ပထမဆံုးေထာင့္ကန္ေဘာ
    • ပထမဆံုးေထာင့္ကန္ေဘာဆိုသည္မွာပြဲစဥ္တစ္ခုတြင္မည္သည့္အသင္းကပထမဆံုးေထာင့္ကန္ေဘာရမည္ဆိုသည္ကိုေလာင္းျခင္းျဖစ္ပါသည္။
    • အကယ္၍ပြဲစဥ္တစ္ခုဟာပထမဆံုးေထာင့္ကန္ေဘာရရွိျပီးေနာက္မွဖ်က္သိမ္းပါကေလာင္းေၾကးအားလံုးအႀကံဳး၀င္ျပီးပထမဆံုးေထာင့္ကန္ေဘာမရရွိေသးခင္ဖ်က္သိမ္းပါကလာင္းေၾကးအားလံုးပ်က္ျပယ္ပါသည္။
  • ေနာက္ဆံုးေထာင့္ကန္ေဘာ
    • ေနာက္ဆံုးေထာင့္ကန္ေဘာဆိုသည္မွာပြဲစဥ္တစ္ခုတြင္မည္သည့္အသင္းကေထာင့္ကန္ေဘာေနာက္ဆံုးရမည္ဆိုသည္ကိုေလာင္းျခင္းျဖစ္ပါသည္။
    • အကယ္၍ပြဲစဥ္ဖ်က္သိမ္းပါကေလာင္းေၾကးအားလံုးပ်က္ျပယ္ပါသည္။
  • ေနာက္ထပ္ေထာင့္ကန္ေဘာ
    • ေနာက္ထပ္ေထာင့္ကန္ေဘာဆိုသည္မွာပြဲစဥ္တစ္ခုတြင္မည္သည့္အသင္းကေထာင့္ကန္ေဘာရျပီးနာက္ထပ္ေထာင့္ကန္ေဘာတစ္ခါထပ္ရမည္ကိုေလာင္းျခင္းျဖစ္ပါသည္။
    • ရရွိေသာေထာင့္ကန္ေဘာကိုကန္ျဖစ္မွသာေလာင္းေၾကးအားလံုးအႀကံဳး၀င္ပါသည္။
    စုစုေပါင္း ဘြတ္ကင္း
  • အ၀ါကဒ္ကို တစ္မွတ္ အနီကဒ္ကိုစ္မွတ္ အျဖစ္ေရတြက္ပါသည္။ ပြဲစဥ္တစ္ခုအတြင္းကစားသမားတစ္ေယာက္အမ်ားဆံုးရရွိႏိုင္ေသာအမွတ္အေရအတြက္မွာ သံုးမွတ္ဖစ္ပါသည္။ (အ၀ါကဒ္အတြက္ တစ္မွတ္င့္ အနီကဒ္အတြက္စ္မွတ္ဖစ္ပါတယ္၊ဒုတိယအ၀ါကဒ္ ကိုမေရတြက္ပါ)
  • ကစားသမားမဟုတ္သူမ်ားကိုျပေသာကဒ္မ်ား(မန္ေနဂ်ာ၊ နည္းျပ၊ကြင္းေဘးရွိအရံကစားသမားမ်ားစသည္ျဖင့္) ကိုထည့္သြင္းမေရတြက္ပါ။
    ေဘးထြက္ေဘာ
  • ေဘးထြက္ေဘာအေရအတြက္
    • အေက်ာေပးေလာင္းျခင္း
      • အေက်ာေပးေလာင္းျခင္းဆိုသည္မွာမည္သည့္အေက်ာေပးျခင္းမဆိုပါ၀င္ေသာပြဲစဥ္တစ္ခုအတြင္းမည္သည့္အသင္းကေဘးထြက္ေဘာအႀကိမ္အေရအတြက္အမ်ားဆံုးဖမ္းခံရမည္ဆိုသည္ကိုေလာင္းျခင္းျဖစ္ပါသည္။
      • အကယ္၍ပြဲစဥ္ဖ်က္သိမ္းပါကေလာင္းေၾကးအားလံုးပ်က္ျပယ္ပါသည္။
    • အေပၚေအာက္
      • အေပၚေအာက္ေလာင္းျခင္းမွာပြဲစဥ္တစ္ခုအတြင္းခ်မွတ္ခံရေသာေဘးထြက္ေဘာစုစုေပါင္းအေရအတြက္ေပၚတြင္ေလာင္းျခင္းျဖစ္ပါသည္။
      • အကယ္၍စုစုေပါင္းအေရအတြက္ဟာအေပၚေအာက္ပြဲစဥ္တြင္ေပးထားေသာအေရအတြက္ထက္ပိုပါကအႏိုင္ရလဒ္ဟာအေပၚျဖစ္ျပီးစုစုေပါင္းအေရအတြက္ဟာအေပၚေအာက္ပြဲစဥ္တြင္ေပးထားေသာအေရအတြက္ထက္ေလ်ာ့နည္းပါက အႏိုင္ရလဒ္ဟာ အာက္ျဖစ္ပါသည္။
      • အကယ္၍ပြဲစဥ္ဖ်က္သိမ္းပါကေလာင္းေၾကးအားလံုးပ်က္ျပယ္ပါသည္။
  • ပထမဆံုးေဘးထြက္ေဘာ
    • ပထမဆံုးေဘးထြက္ေဘာကစားနည္းမွာပြဲစဥ္တစ္ခုတြင္မည္သည့္အသင္းကပထမဆံုးေဘးထြက္ေဘာအဖမ္းခံရမည္ကိုခန္႔မွန္းကစားျခင္းျဖစ္ပါသည္။
    • ပထမဆံုးေဘးထြက္ေဘာတစ္ခုဆံုးျဖတ္ျပီးေနာက္ပိုင္းပြဲစဥ္ဖ်က္သိမ္းခံရပါကေလာင္းေၾကးအားလံုးအႀကံဳး၀င္ျပီးပထမဆံုးေဘးထြက္ေဘာတစ္ခုဆံုးျဖတ္ျဖတ္မႈမရခင္ပြဲစဥ္ဖ်က္သိမ္းပါကေလာင္းေၾကးအားလံုးပ်က္ျပယ္ပါသည္။
  • ေနာက္ဆံုးေဘးထြက္ေဘာ
    • ေနာက္ဆံုးေဘးထြက္ေဘာကစားနည္းမွာပြဲစဥ္တစ္ခုတြင္မည္သည့္အသင္းကေနာက္ဆံုးေဘးထြက္ေဘာအဖမ္းခံရမည္ကိုခန္႔မွန္းကစားျခင္းျဖစ္ပါသည္။
    • အကယ္၍ပြဲစဥ္ဖ်က္သိမ္းပါကေလာင္းေၾကးအားလံုးပ်က္ျပယ္ပါသည္္။
    လူစားလဲျခင္း
  • လူစားလဲမႈအေရအတြက္
    • အေက်ာေပးေလာင္းျခင္း
      • အေက်ာေပးေလာင္းျခင္းဆိုသည္မွာမည္သည့္အေက်ာေပးျခင္းမဆိုပါ၀င္ေသာပြဲစဥ္တစ္ခုအတြင္းမည္သည့္အသင္းကလူစားလဲျခင္းအႀကိမ္အေရအတြက္အမ်ားဆံုးလုပ္မည္ကိုခန္႔မွန္းေလာင္းျခင္းျဖစ္ပါသည္။
      • အကယ္၍ပြဲစဥ္ဖ်က္သိမ္းပါကေလာင္းေၾကးအားလံုးပ်က္ျပယ္ပါသည္။
    • အေပၚေအာက္
      • အေပၚေအာက္ေလာင္းျခင္းဆိုသည္မွာပြဲစဥ္တစ္ခုတြင္လူစားလဲျခင္းအေရအတြက္စုစုေပါင္းေပၚတြင္ေလာင္းျခင္းျဖစ္ပါသည္။
      • အကယ္၍စုစုေပါင္းအေရအတြက္ဟာအေပၚေအာက္ပြဲစဥ္တြင္ေပးထားေသာအေရအတြက္ထက္ပိုပါကအႏိုင္ရလဒ္ဟာအေပၚျဖစ္ျပီးစုစုေပါင္းအေရအတြက္ဟာအေပၚေအာက္ပြဲစဥ္တြင္ေပးထားေသာအေရအတြက္ထက္ေလ်ာ့နည္းပါက အႏိုင္ရလဒ္ဟာ အာက္ျဖစ္ပါသည္။
      • အကယ္၍ပြဲစဥ္ဖ်က္သိမ္းပါကေလာင္းေၾကးအားလံုးပ်က္ျပယ္ပါသည္။
  • ပထမဆံုးလူစားလဲျခင္း
    • ပထမဆံုးလူစားလဲျခင္းေလာင္းနည္းမွာပြဲစဥ္တစ္ခုတြင္မည္သည့္အသင္းကပထမဆံုးလူစားလဲျခင္းျပဳလုပ္မည္ကိုခန္႔မွန္းေလာင္းျခင္းျဖစ္ပါသည္။
    • အကယ္၍တစ္ခ်ိန္ထဲတြင္ႏွစ္ေယာက္(သို႔)ႏွစ္ေယာက္ထက္ပိုေသာကစားသမားမ်ားအစားထိုးျခင္းျပဳလုပ္ပါကေၾကျငာဆိုင္းဘုတ္တြင္ပထမဆံုးေဖၚျပေသာနံပါတ္ပိုင္ရွင္ကစာသမား၏အသင္းကအႏိုင္ရသည္ဟုမွတ္ယူပါမည္။
    • အကယ္၍ပထမဆံုးလူစားလဲျခင္းျပဳလုပ္ျပီးပြဲစဥ္ဖ်က္သိမ္းပါကေလာင္းေၾကးအားလံုးအႀကံဳး၀င္ျပီးပထမဆံုးလူစားလဲျခင္းမျပဳလုပ္ရေသးခင္ပြဲစဥ္ဖ်က္သိမ္းပါကေလာင္းေၾကးအားလံုးပ်က္ျပယ္ပါသည္။
  • ေနာက္ဆံုးလူစားလဲျခင္း
    • ေနာက္ဆံုးလူစားလဲျခင္းေလာင္းနည္းမွာပြဲစဥ္တစ္ခုတြင္မည္သည့္အသင္းကေနာက္ဆံုးလူစားလဲျခင္းျပဳလုပ္မည္ဆိုသည့္အေပၚတြင္ေလာင္းျခင္းျဖစ္ပါသည္။
    • အကယ္၍တစ္ခ်ိန္ထဲတြင္ႏွစ္ေယာက္(သို႔)ႏွစ္ေယာက္ထက္ပိုေသာကစားသမားမ်ားအစားထိုးျခင္းျပဳလုပ္ပါကေၾကျငာဆိုင္းဘုတ္တြင္ပထမဆံုးေဖၚျပေသာနံပါတ္ပိုင္ရွင္ကစာသမား၏အသင္းကအႏိုင္ရသည္ဟုမွတ္ယူပါမည္။
    • အကယ္၍ပြဲစဥ္ဖ်က္သိမ္းပါကေလာင္းေၾကးအားလံုးပ်က္ျပယ္ပါသည္။
    ဂိုးမေပးရ ကစားနည္း
  • ဂိုးမေပးရ ကစားနည္းဆိုသည္မွာ အသင္းတစ္သင္းဟာ ဂိုးမေပးရဟုထင္လွ်င္“ဟုတ္ပါသည္” ကိုႏွိပ္ျပီး ဂိုးေပးရမည္ဟုထင္လွ်င္ “မဟုတ္ပါ” ကိုႏွိပ္၍ဂိုးေပးရ/မေပးရ အေပၚတြင္ခန္႔မွန္း၍ေလာင္းျခင္းျဖစ္ပါသည္။
  • အကယ္၍ပြဲစဥ္ပ်က္ပါကေလာင္းေၾကးအားလံုးပ်က္ျပယ္ပါသည္။
    ပင္နယ္တီ
  • ပင္နယ္တီကစားနည္းမွာပြဲစဥ္တစ္ခုအတြင္းရရွိသည့္ပင္နယ္တီအေပၚတြင္ေလာင္းျခင္းျဖစ္ပါသည္။
  • အကယ္၍ပြဲစဥ္တစ္ခုတြင္ပင္နယ္တီရရွိျပီးကန္လဲကန္ျပီးေနာက္မွပြဲစဥ္ဖ်က္သိမ္းလွ်င္ေလာင္းၾကးအားလံုးအႀကံဳး၀င္ပါသည္။
  • အကယ္၍ပြဲစဥ္တစ္ခုဟာ ပင္နယ္တီမရရွိခင္ဖ်က္သိမ္းလွ်င္ေလာင္းေၾကးအားလံုးပ်က္ျပယ္ပါသည္။
  • ပင္နယ္တီကန္ေဘာမ်ား
  • ပင္နယ္တီကန္ေဘာမ်ားဆိုသည္မွာမည္သည့္အသင္းကပင္နယ္တီကန္ေဘာမ်ားတြင္ႏိုင္မည္ဆိုသည့္အေပၚတြင္ေလာင္းျခင္းျဖစ္ပါသည္။
  • အေက်ာေပးေလာင္းျခင္းမ်ားတြင္ရလဒ္မ်ားတြင္ပင္နယ္တီကန္ခဲ့ျခင္းအားလံုးပါ၀င္ပါတယ္၊သေရပြဲျပီးအႏိုင္အရံႈးဆံုးျဖတ္ရန္ကန္ေသာပင္နယ္တီမ်ားလဲပါ၀င္ပါသည္။အေပၚေအာက္ေလာင္းျခင္းတြင္ေတာ့ ပင္နယ္တီဆယ္လံုးရဲ့ရလဒ္ပဲပါ၀င္ပါတယ္၊သေရပြဲျပီးအႏိုင္အရံႈး ဆံုးျဖတ္ရန္ကန္ေသာပင္နယ္တီမ်ားမပါ၀င္ပါ။
    စိတ္ကူးယဥ္လိဂ္
  • စိတ္ကူးယဥ္ပြဲစဥ္မ်ားဟာမတူညီေသာပြဲစဥ္မ်ားမွအသင္းမ်ားကိုယွဥ္တြဲျခင္းျဖစ္ပါသည္။
  • ေနရာအားလံုးဟာ တိတိက်က်ရည္ညႊန္းဖို႔ရည္ရြယ္ခ်က္အတြက္သာျဖစ္ပါတယ္။
  • သီးျခား ၁၅ မိနစ္ အေပၚ/ေအာက္
  • သီးျခား ၁၅ မိနစ္ (အေပၚေအာက္)ဆိုသည္မွာ ၁၅မိနစ္ျပည့္တိုင္းတြင္ရရွိေသာစုစုေပါင္းအမွတ္ (ဂိုးမ်ား၊ထာင့္ကန္ေဘာမ်ား၊ ဂိမ္းမ်ား၊ ကဒ္မ်ား စသည္ျဖင့္)အေပၚတြင္ဆံုးျဖတ္ေသာေလာင္းနည္းျဖစ္ပါသည္။
  • အကယ္၍စုစုေပါင္းရလဒ္ဟာႀကိဳတင္ေရြးခ်ယ္ခဲ့ေသာ အေပၚ/ေအာက္ပြဲစဥ္ထက္ပိုပါကအႏိုင္ရလဒ္မွာ အေပၚျဖစ္ပါသည္။အကယ္၍စုစုေပါင္းရလဒ္ဟာႀကိဳတင္ေရြးခ်ယ္ခဲ့ေသာ အေပၚ/ေအာက္ပြဲစဥ္ေအာက္ေလ်ာ့နည္းပါကအႏိုင္ရလဒ္ဟာ အာက္ျဖစ္ပါသည္။
  • ဥပမာ -
    • ၁၅ မိနစ္ ေအပေၚအာက္
      ၀၀ ၀၀ ၁၅ ၀၀ ေအပေၚအာက္ စုစုေ◌ပါင္◌းအမွေတġရအÆတကĜာ ၀၀ ၀၀ မွ ၁၅ ၀၀မိနစġÆတင္◌းရရွိေ◌သာအမွတ္◌ျဖစĉါတယ္။ ÇပဲစတငÕ်ိန္ သို႔ ၁၅ မိနစđဆံ◌ုးခÉငÿင္ ေ◌လာင္◌းေ◌ၾကးအားလံ◌ုးတငĖပါမည္။
    • ၃၀ မိနစ္ ေအပေၚအာက္
      ၁၅ ၀၁ ၃၀ ၀၀ ေအပေၚအာက္ စုစုေ◌ပါင္◌းအမွေတġရအÆတကĜာ ၁၅ ၀၁ မွ ၃၀ ၀၀မိနစġÆတင္◌းရရွိေ◌သာအမွတ္◌ျဖစĉါတယ္။ ÇပဲစတငÕ်ိန္ သို႔ ၃၀ မိနစđဆံ◌ုးခÉငÿင္ ေ◌လာင္◌းေ◌ၾကးအားလံ◌ုးတငĖပါမည္။
    • ၄၅ မိနစ္ ေအပေၚအာက္
      ၃၀ ၀၁ ၄၅ ၀၀ ေအပေၚအာက္ စုစုေ◌ပါင္◌းအမွေတġရအÆတကĜာ ၃၀ ၀၁ မွ ၀၀မိနစġÆတင္◌းရရွိေ◌သာအမွတ္◌ျဖစĉါတယ္။ ÇပဲစတငÕ်ိန္ သို႔ ၄၅ မိနစđဆံ◌ုးခÉငÿင္ ေ◌လာင္◌းေ◌ၾကးအားလံ◌ုးတငĖပါမည္။
    • ၆၀ မိနစ္ ေအပေၚအာက္
      ၄၅ ၀၁ ၆၀ ၀၀ ေအပေၚအာက္ စုစုေ◌ပါင္◌းအမွေတġရအÆတကĜာ ၄၅ ၀၁ မွ ၆၀ ၀၀မိနစġÆတင္◌းရရွိေ◌သာအမွတ္◌ျဖစĉါတယ္။ ÇပဲစတငÕ်ိန္ သို႔ ၆၀ မိနစđဆံ◌ုးခÉငÿင္ ေ◌လာင္◌းေ◌ၾကးအားလံ◌ုးတငĖပါမည္။
    • ၇၅ မိနစ္ ေအပေၚအာက္
      ၆၀ ၀၁ ၇၅ ၀၀ ေအပေၚအာက္ စုစုေ◌ပါင္◌းအမွေတġရအÆတကĜာ ၆၀ ၀၁ မွ ၇၅ ၀၀မိနစġÆတင္◌းရရွိေ◌သာအမွတ္◌ျဖစĉါတယ္။ ÇပဲစတငÕ်ိန္ သို႔ ၇၅ မိနစđဆံ◌ုးခÉငÿင္ ေ◌လာင္◌းေ◌ၾကးအားလံ◌ုးတငĖပါမည္။
    • ၉၀ မိနစ္ ေအပေၚအာက္
      ၇၅ ၀၁ ၉၀ ၀၀ ေအပေၚအာက္ စုစုေ◌ပါင္◌းအမွေတġရအÆတကĜာ ၇၅ ၀၁ မွ ၉၀ ၀၀မိနစġÆတင္◌းရရွိေ◌သာအမွတ္◌ျဖစĉါတယ္။ ÇပဲစတငÕ်ိန္ သို႔ ၉၀မိနစđဆံ◌ုးခÉငÿင္ေ◌လာင္◌းေ◌ၾကးအားလံ◌ုးတငĖပါမည္။
    • ၁၅ မိနစ္ ေအပေၚအာက္ေ◌လာင္◌းနည္◌းေအနနဲေ႔လာင္◌းေ◌ၾကးမ်ားဟာဂိုးရရွိတဲ့အခ်ိန္ ဘာလံ◌ုးဟာ ဂိုးစည္◌းကို◌ျဖတ္◌ျပီးခ်ိန္ ၊ ေ◌ထာင္◌့ကန္ေ◌ဘာေအရအÆတက္ ထာင္◌့ကန္ေ◌ဘာကန္◌ျပီး ၊ စုစုေ◌ပါင္◌းÆဘတÓင္◌းတရား၀ငĂိÒငđ်ားမွ◌ျေပသာကဒ္ စသည္◌ျဖင္◌့ တိုကĖိÒကĀÒတĘႊင္◌့◌ျပေသသာနာရီမွအခ်ိĆġတိအက်ျဖင္◌့ ဆံ◌ုး◌ျဖတĉါသည္။
    • အကယ္၍ÇပဲစဥĜာဆိုင္◌းငံ့◌ျခင္◌း သို႔ ဖ်ကĚိမ္◌း◌ျခင္◌း◌ျပဳလုပĉါကမျပီးေ◌သးေ◌သာ ၁၅မိနစġတိေအပေၚအာÎကĉဲစဥ္၏ေ◌လာင္◌းေ◌ၾကးမ်ားပ်က္◌ျပယĉါမည္၊ ၁၅မိနစ္◌ျပီးဆံ◌ုး◌ျပီး◌ျဖစĉါေကလာင္◌းေ◌ၾကးအားလံ◌ုးအႀကံ◌ဳး၀ငĉါသည္။
    • ၁၅ မိနစġတိေအပေၚအာကþိÒကĖိÒက္ေ◌လာင္◌း◌ျခင္◌းÆတင္ ေ◌ နာကßံ◌ုး ၂မိနစġÆတက္ေ◌အာÌကþင္ ေ◌ ဖၚƒပပါအခ်ကđ်ားအရလံ◌ု◌ျခံ◌ဳေ◌သာကစားမႈအျဖစĚတđွတĉါမèāိÒေ႔ၾကာင္◌့ေ◌စာင္◌့ဆိုင္◌းေ◌ေနသာ ေ◌လာင္◌းေ◌ၾကးမ်ားအားလံ◌ုးကိုလကÕံႏ◌ိုငĉါသည္ ဂိုး၊ ပငćယþီ၊ အနီကဒ္။
    • ၃၀ ၀၁ ၄၅ ၀၀ ◌ႏ◌ွင္◌့ ၇၅ ၀၁ ၉၀ ၀၀ တို႔အÆတက္ေ◌လာင္◌းေ◌ၾကးမ်ားဟာဂိုးရရွိတဲ့အခ်ိန္ ဘာလံ◌ုးဟာဂိုးစည္◌းကို◌ျဖတ္◌ျပီးခ်ိန္ ၊ေ◌ထာင္◌့ကန္ေ◌ဘာေအရအÆတက္ ထာင္◌့ကန္ေ◌ဘာကန္◌ျပီး ၊ စုစုေ◌ပါင္◌းÆဘတÓင္◌း တရား၀ငĂိÒငđ်ားမွ◌ျေပသာကဒ္စသည္◌ျဖင္◌့ တိုကĖိÒကĀÒတĘႊင္◌့◌ျပေသသာ နာရီမွအခ်ိĆġတိအက်ျဖင္◌့ ဆံ◌ုး◌ျဖတĉါသည္။
    ဖရီးကစ္
  • ဖရီးကစĖရွိေ◌ပမယ္◌့မကန္◌ျဖစĉါကထည္◌့Æသင္◌းေမရÆတကĉါ။
  • ဖရီးကစßိÒရာÆတင္ တိုကĖိÒကċရီးကစ္◌ႏ◌ွင္◌့တိုကĖိÒကđဟုတ္ေ◌သာဖရီးကစđ်ားကိုရèëႊန္◌းပါသည္ ပငćယþီကစ္◌ႏ◌ွင္◌့ဂိုးကစđ်ားမပါ
  • ဖရီးကေစġရအÆတက္
    • ေအက်ာေ◌ပးေ◌လာင္◌း◌ျခင္◌း
      • ေအက်ာေ◌ပးေ◌လာင္◌း◌ျခင္◌းဆိုသèĒွာမèěည္◌့ေအက်ာေ◌ပး◌ျခင္◌းမဆိုပါ၀င္ေ◌သာÇပဲစဥþစÕÒအÆတင္◌းမèěည္◌့အသင္◌းကဖရီးကေစġရအÆတကġမ်ားဆံ◌ုးရမèÔိÒခန္႔မွန္◌းေ◌လာင္◌း◌ျခင္◌း◌ျဖစĉါသည္။
      • အကယ္၍Çပဲစဥċ်ကĚိမ္◌းပါေကလာင္◌းေ◌ၾကးအားလံ◌ုးပ်က္◌ျပယĉါသည္။
    • ေအပေၚအာက္
      • အေပၚေအာက္ေလာင္းျခင္းဆိုသည္မွာပြဲစဥ္တစ္ခုအတြင္းႏွစ္သင္းလံုးကန္ခဲ့ေသာဖရီးကစ္စုစုေပါင္းအေရအတြက္ေပၚတြင္ေလာင္းျခင္းျဖစ္ပါသည္။
      • အကယ္၍စုစုေပါင္းအေရအတြက္ဟာအေပၚေအာက္ပြဲစဥ္တြင္ေပးထားေသာအေရအတြက္ထက္ပိုပါကအႏိုင္ရလဒ္ဟာအေပၚျဖစ္ျပီးစုစုေပါင္းအေရအတြက္ဟာအေပၚေအာက္ပြဲစဥ္တြင္ေပးထားေသာအေရအတြက္ထက္ေလ်ာ့နည္းပါက အႏိုင္ရလဒ္ဟာ အာက္ျဖစ္ပါသည္။
      • အကယ္၍ပြဲစဥ္ဖ်က္သိမ္းပါကေလာင္းေၾကးအားလံုးပ်က္ျပယ္ပါသည္။
  • ပထမဆံုးဖရီးကစ္
    • ပထမဆံုးဖရီးကစ္မွာ ပြဲစဥ္တစ္ခုအတြင္းမည္သည့္အသင္းကပထမဆံုးဖရီးကစ္ကန္ရမည္ကိုေလာင္းျခင္းျဖစ္ပါသည္။
    • အကယ္၍ပထမဆံုးဖရီးကစ္ကန္ျပီးမွပြဲစဥ္ဖ်က္သိမ္းလွ်င္ေလာင္းေၾကးအားလံုးအႀကံဳး၀င္ျပီး ပထမဆံုးဖရီးကစ္မရရွိမကန္ရေသးခင္ပြဲစဥ္ဖ်က္သိမ္းလွ်င္ေလာင္းေၾကးအားလံုး ပ်က္ျပယ္ပါသည္။
  •  ေနာက္ဆံုးဖရီးကစ္
    • ေနာက္ဆံုးဖရီးကစ္ဆိုသည္မွာပြဲစဥ္တစ္ခုတြင္မည္သည့္အသင္းကေနာက္ဆံုးဖရီးကစ္ကန္ရမည္ကိုေလာင္းျခင္းျဖစ္ပါသည္။
    • အကယ္၍ပြဲစဥ္ဖ်က္သိမ္းပါကေလာင္းေၾကးအားလံုးပ်က္ျပယ္ပါသည္။
    ဂိုးကစ္
  • ဂိုးကစ္ ကိုခုခံသည့္အသင္းအတြက္ေပးပါတယ္၊ ဘာလံုးဟာ နာက္ဆံုးစည္း(အႏၱရာယ္စည္း)ကိုလံုး၀ေက်ာ္သြားသည့္အခါတြင္ဆန္႔က်င္ဘက္ကစားသမားနဲ႔ထိမိေသာအခါတြင္ရေသာရလဒ္ျဖစ္ပါတယ္။
  • ဂိုးသမားဖမ္းမိျပီးကန္လိုက္ေသာ ဂိုးကစ္မ်ားကိုထည့္သြင္းမေရတြက္ပါ။
  • ဂိုးကစ္အေရအတြက္
    • အေက်ာေပးေလာင္းျခင္း
      • အေက်ာေပးေလာင္းျခင္းဆိုသည္မွာမည္သည့္အေက်ာေပးျခင္းမဆိုပါ၀င္ေသာပြဲစဥ္တစ္ခုအတြင္းမည္သည့္အသင္းကဂိုးကစ္အေရအတြက္အမ်ားဆံုးရမည္ကိုခန္႔မွန္းေလာင္းျခင္းျဖစ္ပါသည္။
      • အကယ္၍ပြဲစဥ္ဖ်က္သိမ္းပါကေလာင္းေၾကးအားလံုးပ်က္ျပယ္ပါသည္။
    • အေပၚေအာက္
      • အေပၚေအာက္ေလာင္းျခင္းဆိုသည္မွာပြဲစဥ္တစ္ခုအတြင္းႏွစ္သင္းလံုးကန္ခဲ့ေသာဂိုးကစ္စုစုေပါင္းအေရအတြက္ေပၚတြင္ေလာင္းျခင္းျဖစ္ပါသည္။
      • အကယ္၍စုစုေပါင္းအေရအတြက္ဟာအေပၚေအာက္ပြဲစဥ္တြင္ေပးထားေသာအေရအတြက္ထက္ပိုပါကအႏိုင္ရလဒ္ဟာအေပၚျဖစ္ျပီးစုစုေပါင္းအေရအတြက္ဟာအေပၚေအာက္ပြဲစဥ္တြင္ေပးထားေသာအေရအတြက္ထက္ေလ်ာ့နည္းပါက အႏိုင္ရလဒ္ဟာ အာက္ျဖစ္ပါသည္။
      • အကယ္၍ပြဲစဥ္ဖ်က္သိမ္းပါကေလာင္းေၾကးအားလံုးပ်က္ျပယ္ပါသည္။
  • ပထမဆံုးဂိုးကစ္
    • ပထမဆံုးဂိုးကစ္မွာ ပြဲစဥ္တစ္ခုအတြင္းမည္သည့္အသင္းကပထမဆံုးဂိုးကစ္ကန္ရမည္ကိုေလာင္းျခင္းျဖစ္ပါသည္။
    • အကယ္၍ပထမဆံုးဂိုးကစ္ကန္ျပီးမွပြဲစဥ္ဖ်က္သိမ္းလွ်င္ေလာင္းေၾကးအားလံုးအႀကံဳး၀င္ျပီးပထမဆံုးဂိုးကစ္မရရွိမကန္ရေသးခင္ပြဲစဥ္ဖ်က္သိမ္းလွ်င္ေလာင္းေၾကးအားလံုး ပ်က္ျပယ္ပါသည္။
  • ေနာက္ဆံုးဂိုးကစ္
    • ေနာက္ဆံုးဂိုးကစ္ဆိုသည္မွာပြဲစဥ္တစ္ခုတြင္မည္သည့္အသင္းကေနာက္ဆံုးဂိုးကစ္ရရွိမည္ကိုေလာင္းျခင္းျဖစ္ပါသည္။
    • အကယ္၍ပြဲစဥ္ဖ်က္သိမ္းပါကေလာင္းေၾကးအားလံုးပ်က္ျပယ္ပါသည္။
    လက္ပစ္ေဘာ
  • လက္ပစ္ေဘာေလာင္းနည္းမွာေဘာလံုးဟာကြင္းေဘးစည္းကိုေက်ာ္သည့္အခါတြင္ရရွိျခင္းျဖစ္ျပီးရလဒ္ကိုဆန္႔က်င္ဘက္အသင္းမွရရွိပါသည္။
  • လက္ပစ္ေဘာအေရအတြက္
    • အေက်ာေပးေလာင္းျခင္း
      • အေက်ာေပးေလာင္းျခင္းဆိုသည္မွာမည္သည့္အေက်ာေပးျခင္းမဆိုပါ၀င္ေသာပြဲစဥ္တစ္ခုအတြင္းမည္သည့္အသင္းကလက္ပစ္ေဘာအေရအတြက္အမ်ားဆံုးရမည္ကိုခန္႔မွန္းေလာင္းျခင္းျဖစ္ပါသည္။
      • အကယ္၍ပြဲစဥ္ဖ်က္သိမ္းပါကေလာင္းေၾကးအားလံုးပ်က္ျပယ္ပါသည္။
    • အေပၚေအာက္
      • အေပၚေအာက္ကစားျခင္းမွာပြဲစဥ္တစ္ခုအတြင္းႏွစ္သင္းလံုးမွရရွိေသာလက္ပစ္ေဘာအေရအတြက္ေပၚတြင္ေလာင္းျခင္းျဖစ္ပါသည္။
      • အကယ္၍စုစုေပါင္းအေရအတြက္ဟာအေပၚေအာက္ပြဲစဥ္တြင္ေပးထားေသာအေရအတြက္ထက္ပိုပါကအႏိုင္ရလဒ္ဟာအေပၚျဖစ္ျပီးစုစုေပါင္းအေရအတြက္ဟာအေပၚေအာက္ပြဲစဥ္တြင္ေပးထားေသာအေရအတြက္ထက္ေလ်ာ့နည္းပါက အႏိုင္ရလဒ္ဟာ အာက္ျဖစ္ပါသည္။
      • အကယ္၍ပြဲစဥ္ဖ်က္သိမ္းပါကေလာင္းေၾကးအားလံုးပ်က္ျပယ္ပါသည္။
  • ပထမဆံုးလက္ပစ္ေဘာ
    • ပထမဆံုးလက္ပစ္ေဘာေလာင္းနည္းမွာပြဲစဥ္တစ္ခုတြင္မည္သည့္အသင္းကလက္ပစ္ေဘာစတင္ရရွိမည္ကိုေလာင္းျခင္းျဖစ္ပါသည္။
    • အကယ္၍ပထမဆံုးလက္ပစ္ေဘာရရွိျပီးမွပြဲစဥ္ဖ်က္သိမ္းလွ်င္ေလာင္းေၾကးအားလံုးအႀကံဳး၀င္ျပီး ပထမဆံုးလက္ပစ္ေဘာမရရွိသးခင္ပြဲစဥ္ဖ်က္သိမ္းလွ်င္ေလာင္းေၾကးအားလံုး ပ်က္ျပယ္ပါသည္။
  • ေနာက္ဆံုးလက္ပစ္ေဘာ
    • ေနာက္ဆံုးလက္ပစ္ေဘာေလာင္းနည္းမွာပြဲစဥ္တစ္ခုတြင္မည္သည့္အသင္းကေနာက္ဆံုးလက္ပစ္ေဘာရရွိမည္ကိုေလာင္းျခင္းျဖစ္ပါသည္။
    • အကယ္၍ပြဲစဥ္ဖ်က္သိမ္းပါကေလာင္းေၾကးအားလံုးပ်က္ျပယ္ပါသည္။
    ၁၀ မိနစ္အေပၚေအာက္ကစားျခင္း (အေပၚ/ေအာက္)
  • သီးျခား ၁၀ မိနစ္အေပၚေအာက္
  • သီးျခား ၁၀ မိနစ္(အေပၚေအာက္)ဆိုသည္မွာ ၁၀မိနစ္ျပည့္တိုင္းတြင္ရရွိေသာစုစုေပါင္းအမွတ္ (ဂိုးမ်ား၊ထာင့္ကန္ေဘာမ်ား၊ ဂိမ္းမ်ား၊ ကဒ္မ်ား စသည္ျဖင့္)အေပၚတြင္ဆံုးျဖတ္ေသာေလာင္းနည္းျဖစ္ပါသည္။
  • အကယ္၍စုစုေပါင္းရလဒ္ဟာႀကိဳတင္ေရြးခ်ယ္ခဲ့ေသာ အေပၚ/ေအာက္ပြဲစဥ္ထက္ပိုပါကအႏိုင္ရလဒ္မွာ အေပၚျဖစ္ပါသည္။အကယ္၍စုစုေပါင္းရလဒ္ဟာႀကိဳတင္ေရြးခ်ယ္ခဲ့ေသာ အေပၚ/ေအာက္ပြဲစဥ္ေအာက္ေလ်ာ့နည္းပါကအႏိုင္ရလဒ္ဟာ အာက္ျဖစ္ပါသည္။
  • ဥပမာ :
    • ၁၀ မိနစ္အေပၚေအာက္
      ၀၀:၀၀​ - ၁၀:၀၀ အေပၚေအာက္ - စုစုေပါင္းအမွတ္အေရအတြက္ဟာ ၀၀:၀၀ မွ ၁၀:၀၀မိနစ္အတြင္းရရွိေသာအမွတ္ျဖစ္ပါတယ္။
    • ၂၀ မိနစ္အေပၚေအာက္
      ၁၀:၀၁​ - ၂၀:၀၀ အေပၚေအာက္ - စုစုေပါင္းအမွတ္အေရအတြက္ဟာ ၁၀:၀၁ မွ ၂၀:၀၀မိနစ္အတြင္းရရွိေသာအမွတ္ျဖစ္ပါတယ္။
    • ၃၀ မိနစ္ အေပၚေအာက္
      ၂၀:၀၁​ -၃၀:၀၀ အေပၚေအာက္ - စုစုေပါင္းအမွတ္အေရအတြက္ဟာ ၂၁:၀၀ မွ ၃၀:၀၀မိနစ္အတြင္းရရွိေသာအမွတ္ျဖစ္ပါတယ္။
    • ၄၀ မိနစ္ အေပၚေအာက္
      ၃၀:၀၁​ - ၄၀:၀၀ အေပၚေအာက္ - စုစုေပါင္းအမွတ္အေရအတြက္ဟာ ၃၀:၀၁ မွ ၄၀:၀၀မိနစ္အတြင္းရရွိေသာအမွတ္ျဖစ္ပါတယ္။
    • ၆၀ မိနစ္ အေပၚေအာက္
      ၅၀:၀၁​ - ၆၀:၀၀ အေပၚေအာက္ - စုစုေပါင္းအမွတ္အေရအတြက္ဟာ ၅၀:၀၁ မွ ၆၀:၀၀မိနစ္အတြင္းရရွိေသာအမွတ္ျဖစ္ပါတယ္။
    • ၇၀ မိနစ္ အေပၚေအာက္
      ၆၀:၀၁​ - ၇၀:၀၀ အေပၚေအာက္ - စုစုေပါင္းအမွတ္အေရအတြက္ဟာ ၆၀:၀၁ မွ ၇၀:၀၀မိနစ္အတြင္းရရွိေသာအမွတ္ျဖစ္ပါတယ္။
    • ၈၀ မိနစ္ အေပၚေအာက္
      ၇၀:၀၁​ - ၈၀:၀၀ အေပၚေအာက္ - စုစုေပါင္းအမွတ္အေရအတြက္ဟာ ၇၀:၀၁ မွ ၈၀:၀၀မိနစ္အတြင္းရရွိေသာအမွတ္ျဖစ္ပါတယ္။
    • ၉၀ မိနစ္အေပၚေအာက္
      ၈၀:၀၁​ - ၉၀:၀၀ အေပၚေအာက္ - စုစုေပါင္းအမွတ္အေရအတြက္ဟာ ၈၀:၀၁ မွ ၉၀:၀၀မိနစ္အတြင္းရရွိေသာအမွတ္ျဖစ္ပါတယ္။
    • ၁၀ မိနစ္ အေပၚေအာက္ေလာင္းနည္းအေနနဲ႔ေလာင္းေၾကးမ်ားဟာဂိုးရရွိတဲ့အခ်ိန္(ေဘာလံုးဟာ ဂိုးစည္းကိုျဖတ္ျပီးခ်ိန္)၊ထာင့္ကန္ေဘာအေရအတြက္(ေထာင့္ကန္ေဘာကန္ျပီး)၊ စုစုေပါင္းဘြတ္ကင္း(တရား၀င္ဒိုင္မ်ားမွျပေသာကဒ္) စသည္ျဖင့္ တိုက္ရိုက္ထုတ္လႊင့္ျပသေသာနာရီမွအခ်ိန္အတိအက်ျဖင့္ ဆံုးျဖတ္ပါသည္။
    • အကယ္၍ပြဲစဥ္ဟာဆိုင္းငံ့ျခင္း(သို႔)ဖ်က္သိမ္းျခင္းျပဳလုပ္ပါကမျပီးေသးေသာ ၁၀မိနစ္အတိအေပၚေအာက္ပြဲစဥ္၏ေလာင္းေၾကးမ်ားပ်က္ျပယ္ပါမည္၊ ၁၀မိနစ္ျပီးဆံုးျပီးျဖစ္ပါကေလာင္းေၾကးအားလံုးအႀကံဳး၀င္ပါသည္။
    • ၁၀ မိနစ္အတိအေပၚေအာက္တိုက္ရိုက္ေလာင္းျခင္းတြင္နာက္ဆံုး ၂မိနစ္အတြက္ေအာက္တြင္ဖၚျပပါအခ်က္မ်ားအရလံုျခံဳေသာကစားမႈအျဖစ္သတ္မွတ္ပါမည္ထို႔ေၾကာင့္ေစာင့္ဆိုင္းေနေသာလာင္းေၾကးမ်ားအားလံုးကိုလက္ခံႏိုင္ပါသည္ - ဂိုး၊ ပင္နယ္တီ၊ အနီကဒ္။
    • ၈၀:၀၁ - ၉၀:၀၀ အတြက္ေလာင္းေၾကးမ်ားဟာဂိုးရရွိတဲ့အခ်ိန္(ေဘာလံုးဟာဂိုးစည္းကိုျဖတ္ျပီးခ်ိန္)၊ေထာင့္ကန္ေဘာအေရအတြက္(ေထာင့္ကန္ေဘာကန္ျပီး)၊စုစုေပါင္းဘြတ္ကင္း(တရား၀င္ဒိုင္မ်ားမွျပေသာကဒ္) စသည္ျဖင့္ တိုက္ရိုက္ထုတ္လႊင့္ျပသေသာနာရီမွအခ်ိန္အတိအက်ျဖင့္ ဆံုးျဖတ္ပါသည္။
    ဖူဆယ္လ္စည္းမ်ဥ္းမ်ား
  • ေလာင္းေၾကးအားလံုးဟာစည္းကမ္းအတိုင္းခ်မွတ္ထားေသာ ၄၀ မိနစ္(၂ x၂၀ မိနစ္) ပီးရရွိေသာရလဒ္အေပၚတြင္အေျခတည္ပါသည္။
  • အကယ္၍ပြဲစဥ္ေရႊ႕ဆိုင္းျခင္း (သို႔)ဆိုင္းငံ့ျခင္းႏွင့္ထိုေန႔တြင္ျပန္လည္္မကစားျခင္း မ်ားျဖစ္ေပၚပါကေလာင္းေၾကးအားလံုးပ်က္ျပယ္ႏိုင္ပါသည္။
  • အကယ္၍ပြဲစဥ္ဟာစီစဥ္ထားေသာအခ်ိန္မတိုင္မီစတင္ပါကအမွန္တစ္ကယ္စတင္ကန္ေသာအခ်ိန္မတိုင္မီတင္ေသာေလာင္းေၾကးမ်ားသာအႀကံဳး၀င္ပါသည္။တိုက္ရိုက္ေလာင္းျခင္းမ်ားမွလြဲ၍ပြဲစတင္ျပီးမွတင္ေသာေလာင္းေၾကးမ်ားအားလံုးပ်က္ျပယ္ပါမည္။
    ဂိုးသြင္းအမ်ားဆံုးကစားသမား
  • လိဂ္ ဂိုးသြင္းအမ်ားဆံုးကစားသမား
    • လိဂ္ ဂိုးသြင္းအမ်ားဆံုးကစားသမား ဆိုသည္မွာ လိဂ္တစ္ခု၏ပံုမွန္ရာသီအတြင္းမည္သည့္ကစားသမားကဂိုးအမ်ားဆံုးသြင္းမည္ကိုခန္႔မွန္းေလာင္းျခင္းျဖစ္ပါသည္။
    • အေၾကာင္းတစ္ခုေၾကာင့္ကစားသမားဟာရာသီ၀က္အေျပာင္းအေရႊ႕အတြင္းထိုလိဂ္ထဲမွအျခားကလပ္အသင္းတစ္ခုခုသို႔ေျပာင္းေရႊ႕ပါကအျခားကလပ္အသင္းတြင္ထိုကစားသမားသြင္းယူခဲ့ေသာစုစုေပါင္းဂိုးမ်ားကိုထည့္သြင္းတြက္ခ်က္ပါမည္။ ဒါေပမယ့္ လိဂ္အျပင္ဘက္ပြဲစဥ္မ်ားတြင္ထိုကစားသမားသြင္းယူခဲ့ေသာဂိုးမ်ားကိုေတာ့ထည့္သြင္းတြက္ခ်က္ မည္မဟုတ္ပါ။
    • ျပန္ကန္ပြဲ(ပေလးေအာ့ဖ္) ပြဲစဥ္မ်ားႏွင့္ ပင္နယ္တီကန္ေဘာမ်ားကိုမေရတြက္ပါ။
    • ကစားသမား၏ရရွိေသာဂိုးမ်ားကိုတြက္ခ်က္ရာတြင္မိမိဂိုးကိုျပန္သြင္းမိေသာဂိုးမ်ားကိုထည့္တြက္မည္မဟုတ္ပါ။
    • စတင္ခ်ိန္တြင္မပါေသာကစားသမားတြင္ေလာင္းထားေသာေလာင္းေၾကးမ်ားဟာ ဆက္လက္အႀကံဳး၀င္ေနပါမည္။စတင္ခ်ိန္တြင္မပါ၀င္ေသာကစားသမားဆိုသည္မွာလိဂ္တစ္ခု၏လက္ရွိရာသီေနာက္ဆံုးကစားသမားစာရင္းတြင္ထိုကစားသမား၏နာမည္ မပါရွိျခင္းကိုဆိုလိုပါသည္။
    • အကယ္၍ကစားသမားတစ္ေယာက္ဟာရာသီအစဦးတြင္တစ္ျခားလိဂ္တစ္ခုမွအသင္းတစ္ခုသို႔ေျပာင္းေရႊ႕ျခင္း(သို႔)ထိုတစ္ျခားလိဂ္တစ္ခုမွအသင္းတစ္ခုမွျပန္ေခၚျခင္းျပဳလုပ္ပါကထိုကစားသမားအေပၚေလာင္းထားေသာေလာင္းေၾကးမ်ားျပန္အမ္းပါမည္။
    • ႏွစ္ေယာက္(သို႔)ႏွစ္ေယာက္အထက္အသင္း(သို႔)ကစားသမားမ်ား၏ရလဒ္မ်ားတူညီေနေသာအခ်ိန္မ်ိဳးတြင္ေလာင္းေၾကးျပန္ေပးမႈသတ္မွတ္ခ်က္အရေၾကးျပန္ေပးမႈ(ေလာင္းေၾကးႏႈတ္ျပီး)ကိုအႏိုင္ရရွိသူအေရအတြက္ႏွင့္စားပါသည္။
    • ျပိဳင္ပြဲ(သို႔)အျဖစ္အပ်က္တစ္ခု၏ဂိုးအမ်ားဆံုးကစားသမား
    • ျပိဳင္ပြဲ(သို႔)အျဖစ္အပ်က္တစ္ခု၏ဂိုးအမ်ားဆံုးကစားသမားဆိုသည္မွာပိဳင္ပြဲ(သို႔)အျဖစ္အပ်က္တစ္ခုတြင္မည္သည့္ကစားသမားကဂိုးအမ်ားဆံုးသြင္းမည္ကိုခန္႔မွန္းေလာင္းျခင္းျဖစ္ပါသည္။
    • ကစားသမားသြင္းခဲ့ေသာဂိုးမ်ားကိုေရတြက္ရာတြင္မိမိဂိုးကိုသြင္းေသာဂိုးမ်ားႏွင့္ပင္နယ္တီကန္သြင္းေသာဂိုးမ်ားကိုထည့္သြင္းတြက္ခ်က္မည္မဟုတ္ပါ။
    • စတင္ခ်ိန္တြင္မပါေသာကစားသမားတြင္ေလာင္းထားေသာေလာင္းေၾကးမ်ားဟာ ဆက္လက္အႀကံဳး၀င္ေနပါမည္။စတင္ခ်ိန္တြင္မပါ၀င္ေသာကစားသမားဆိုသည္မွာလိဂ္တစ္ခု၏လက္ရွိရာသီေနာက္ဆံုးကစားသမားစာရင္းတြင္ထိုကစားသမား၏နာမည္ မပါရွိျခင္းကိုဆိုလိုပါသည္။
    • အကယ္၍ကစားသမားတစ္ေယာက္ဟာရာသီအစဦးတြင္တစ္ျခားလိဂ္တစ္ခုမွအသင္းတစ္ခုသို႔ေျပာင္းေရႊ႕ျခင္း(သို႔)ထိုတစ္ျခားလိဂ္တစ္ခုမွအသင္းတစ္ခုမွျပန္ေခၚျခင္းျပဳလုပ္ပါကထိုကစားသမားအေပၚေလာင္းထားေသာေလာင္းေၾကးမ်ားျပန္အမ္းပါမည္။
    • ႏွစ္ေယာက္(သို႔)ႏွစ္ေယာက္အထက္အသင္း(သို႔)ကစားသမားမ်ား၏ရလဒ္မ်ားတူညီေနေသာအခ်ိန္မ်ိဳးတြင္ေလာင္းေၾကးျပန္ေပးမႈသတ္မွတ္ခ်က္အရေၾကးျပန္ေပးမႈ(ေလာင္းေၾကးႏႈတ္ျပီး)ကိုအႏိုင္ရရွိသူအေရအတြက္ႏွင့္စားပါသည္။
  •  ကစားသမားမ်ားထိပ္တိုက္ေတြ႔ဆံုမႈထိပ္ဆံုးဂိုးသြင္းသမား
    • မိမိဂိုးကိုသြင္းေသာဂိုးမ်ားင့္ ပင္နယ္တီသြင္းဂိုးမ်ားကိုမေရတြက္ပါ။အခ်ိန္ပိုကိုလဲမထည့္သြင္းပါ လာင္းျခင္းအတြက္ထည့္သြင္းမေရတြက္ပါ။
    • အကယ္၍ကစားသမားတစ္ေယာက္ဟာျပိဳင္ပြဲတြင္ မစတင္/မပါ၀င္ ပါကလာင္းေၾကးအားလံုးပ်က္ျပယ္သည္ဟုမွတ္ယူပါမည္။
    • ရလဒ္မ်ားအားလံုးဟာျပိဳင္ပြဲျပီးဆံုးခ်ိန္တြင္ျပိဳင္ပြဲအုပ္ခ်ဳပ္သူမ်ားအဖြဲ႔မွတရား၀င္ေၾကျငာေသာရလဒ္ကိုသာယူပါမည္။
    နာက်င္ခ်ိန္
  • နာက်င္ခ်ိန္ဆိုသည္မွာပြဲစဥ္အတြင္းဒဏ္ရာရရွိေသာကစားသမားမ်ားအတြက္အသံုးျပဳခဲ့ရေသာအခ်ိန္မ်ားကိုအခ်ိန္ပိုျပန္လည္ေပးျခင္းျဖစ္ပါသည္။နာက်င္ခ်ိန္ကိုဒုတိယပိုင္းျပီးတြင္ေပးႏိုင္ ပါသည္။အခ်ိန္အတိုင္းအတာအေနနဲ႔ေအာက္ပါအတိုင္းျဖစ္ႏိုင္ပါသည္။:
    အခ်ိန္ပိုမေပးပါ
    ၁ မိနစ္
    ၂ မိနစ္
    ၃ မိနစ္
    ၄+ မိနစ္
  • ပထမပိုင္းျပီးေပးေသာနာက်င္ခ်ိန္
    • ေလာင္းေၾကးအားလံုးဟာ ၄၅မိနစ္အျပည့္ကစားသည့္အခ်ိန္အေပၚအခ်ိန္ပိုမႏႈတ္ျပီး အေျခခံထားပါသည္။လာင္းေၾကးမ်ားဟာ ၄၅ မိနစ္အခ်ိန္ျပည့္ကစားျပီး သို႔ ပထမပိုင္းကစားျပီးခ်ိန္တြင္ပြဲ၏စတုတၳတရား၀င္ဒိုင္ေပးသည့္နာက်င္ခ်ိန္အေပၚတြင္ဆံုးျဖတ္ပါသည္။
    • အကယ္၍ပြဲစဥ္ဟာပထမပိုင္းအတြင္းမည္သည့္အခ်ိန္တြင္မဆိုဖ်က္သိမ္းခဲ့ပါကပထမပိုင္းျပီးေပးေသာနာက်င္ခ်ိန္ကိုေလာင္းေသာေလာင္းေၾကးအားလံုးပ်က္ျပယ္ျပီးလာင္းေၾကးမ်ားကို မန္ဘာ မ်ား၏အေကာင့္မ်ားသို႔လႊဲေပးသြားပါမည္။
  • ဒုတိယပိုင္းျပီးေပးေသာနာက်င္ခ်ိန္
    • ေလာင္းေၾကးအားလံုးဟာ ၉၀မိနစ္အျပည့္ကစားသည့္အခ်ိန္အေပၚအခ်ိန္ပိုမႏႈတ္ျပီး အေျခခံထားပါသည္။လာင္းေၾကးမ်ားဟာ ၉၀ မိနစ္အခ်ိန္ျပည့္ကစားျပီး သို႔ ဒုတိယပိုင္းကစားျပီးခ်ိန္တြင္ပြဲ၏စတုတၳတရား၀င္ဒိုင္ေပးသည့္နာက်င္ခ်ိန္အေပၚတြင္ဆံုးျဖတ္ပါသည္။
    • အကယ္၍ပြဲစဥ္ဟာမည္သည့္အခ်ိန္တြင္မဆိုဖ်က္သိမ္းခဲ့ပါကဒုတိယပိုင္းျပီးေပးေသာနာက်င္ခ်ိန္ ကိုေလာင္းေသာေလာင္းေၾကးအားလံုးပ်က္ျပယ္ျပီးလာင္းေၾကးမ်ားကို မန္ဘာ မ်ား၏အေကာင့္မ်ားသို႔လႊဲေပးသြားပါမည္။
    • ကုမၸဏီအေနနဲ႔ျပိဳင္ပြဲဖြဲ႔စည္းျခင္းအတြက္တာ၀န္ရွိေသာေဘာလံုးအာဏာပိုင္အဖြဲ႔မွထုတ္ျပန္ေသာတရား၀င္ရလဒ္မ်ားအရသာေလာင္းေၾကးမ်ားကိုဆံုးျဖတ္ပါမည္။
    အခြင့္အေရးႏွစ္ခုကစားနည္း
  • ေအာက္ပါေရြးခ်ယ္မႈမ်ားရရွိႏိုင္ပါသည္ :
    ၁ သို႔ x - အကယ္၍ရလဒ္ဟာ အိမ္ကြင္း (သို႔) သေရရလဒ္ျဖစ္ပါက ဤေရြးခ်ယ္မႈအေပၚေလာင္းထားလွ်င္ င္ပါသည္။
    x သို႔ ၂ - အကယ္၍ရလဒ္ဟာ သေရ (သို႔) အေ၀းသင္းဖစ္ပါကဤေရြးခ်ယ္မႈအေပၚေလာင္း ထားလွ်င္ႏိုင္ပါသည္။
    ၁ သို႔ ၂ - အကယ္၍ရလဒ္ဟာ အိမ္ကြင္း (သို႔) အေ၀းသင္းဖစ္ပါကဤေရြးခ်ယ္မႈအေပၚ လာင္းထားလွ်င္ င္ပါသည္။
    အကယ္၍ျပိဳင္ပြဲဟာ ၾကားကြင္းတြင္ယွဥ္ျပိဳင္ပါကလာင္းျခင္းအတြက္ပထမေဖၚျပတဲ့အသင္းကိုအိမ္ကြင္းအျဖစ္မွတ္ယူ ပါမည္။
  • သေရေၾကးခြာ
    ပြဲစဥ္တစ္ခုတြင္ အိမ္ကြင္းႏုိင္(သို႔)အေ၀းႏုိင္ခန္႔မွန္းေလာင္းျခင္းျဖစ္ပါတယ္။အကယ္၍ပံုမွန္ကစားခ်ိန္ျပီးရလဒ္(သို႔)စီစဥ္ထားေသာအခ်ိန္ျပီးရလဒ္ဟာသေရျဖစ္ပါကေလာင္းေၾကးအားလံုးျပန္အမ္းပါမည္။
    ႏွစ္သင္းလံုး/တစ္သင္း/မည္သည့္အသင္းမွမရ
    ႏွစ္သင္းလံုး = စ္သင္းစလံုးအမွတ္ရမည္ကိုဆိုလိုပါသည္။
    တစ္သင္း = စ္သင္းထဲမွတစ္သင္းသာအမွတ္ရမည္ကိုဆိုလိုပါသည္။
    မည္သည့္အသင္းမွမရစ္သင္းလံုးမည္သည့္အသင္းမွအမွတ္မရမည္ကိုဆိုလိုပါသည္။
    ဂိုးမေပးရ အႏိုင္
  • သင္ေရြးခ်ယ္ေသာအသင္းဟာပံုမွန္အတိုင္းပြဲခ်ိန္ျပည့္ကစားျပီး(သို႔)စီစဥ္ထားေသာအခ်ိန္ျပီးဆံုးခ်ိန္တြင္ဂိုးျပန္္မေပးရပဲႏိုင္မည္ဆိုသည့္အေပၚခန္႔မွန္းေလာင္းျခင္းျဖစ္ပါသည္။အခ်ိန္ပိုမ်ားႏွင့္ပင္နယ္တီကန္ေဘာမ်ားမပါ၀င္ပါ။
  • ၃ နည္းအေက်ာေပးျခင္း
  • ပြဲစဥ္အတြင္းအေက်ာေပးေလာင္းျခင္းအတြက္ညိွထားေသာအမွန္တစ္ကယ္ရမွတ္ကိုသံုးျပီးေဖၚျပထားေသာေၾကးအေပၚတြင္ဆံုးျဖတ္ပါသည္။
    တစ္၀က္ႏိုင္
  • ပထမပိုင္းနဲ႔ဒုတိယပိုင္းစ္ခုထဲမွတစ္ခုတြင္သင့္ရဲ့ေရြးခ်ယ္မႈကျပိဳင္ဘက္အသင္းထက္ပိုျပီးအမွတ္ရရွိႏိုင္မလားခန္႔မွန္းရတာျဖစ္ပါတယ္။
  • ႏွစ္ပိုင္းႏိုင္
  • ပထမပိုင္းနဲ႔ဒုတိယပိုင္း တစ္ပိုင္းစီတြင္သင့္ရဲ့ေရြးခ်ယ္မႈကျပိဳင္ဘက္အသင္းထက္ပိုျပီးအမွတ္ရရွိႏိုင္မလားခန္႔မွန္းရတာျဖစ္ပါတယ္။
  • ဥပမာ :
    အျမင့္ဆံုးဂိုးသြင္းသည့္ အသင္း
  • အျမင့္ဆံုးဂိုးသြင္းသည့္အသင္းဟာ အႏိုင္ရသူျဖစ္ပါသည္။
  • ဂိုးကြာျခားခ်က္ကို ထည့္မတြက္ပါ။
  • အသင္းမ်ား ဂိုးအေရအတြက္ တူညီလ်ွင္ ရလဒ္တူမ်ားအတိုင္းအသံုးျပဳေသာစည္းမ်ဥ္းမ်ားကို အသံုးျပဳမည္။
    လက္ဖ်က္သိမ္းျခင္း နဲ႔ ရြ႕ဆိုင္းျခင္း
  • အသင္းမ်ားဟာ လက္ေလ်ွာ့ျခင္း ဒါမွမဟုတ္ရြ႕ဆိုင္းျခင္း, (ကုမၼဏီမွအခ်ိန္ေဖာ္ျပခ်က္မ်ားပန္လည္ေရးဆဲြခဲ့ျခင္းမဟုတ္),လာင္းေၾကးအားလံုး ပယ္ဖ်က္မည္။
  • ဥပမာ : -
    မန္စီးတီး ၄ ဆြမ္ဆီး ၄
    လီဗာပူး ၄ ဆန္းဒါးလန္း ၁
    လီဗာပူး, မန္စီးတီးႏွင့္ ဆြမ္ဆီးတို႔ဟာ အႏိုင္ရသူမ်ားျဖစ္ပါသည္။
    အတိအက်ပထမပိုင္းပဲြဝက္ဂိုးမ်ား
  • အတိအက်ပထမပိုင္းပဲြဝက္ဂိုးမ်ားဆိုသည္မွာ ပထမပိုင္းပဲြျပီးသည္အထိစ္သင္းစလံုး၏ ဂိုးအေရအတြက္ ခန္႔မွန္းကာ လာင္းျခင္းကို ဆိုလိုပါသည္။
  • ပထမပိုင္းပဲြမျပီးခင္ ပဲြသည္ပ်က္သြားပါကလာင္းေၾကးအားလံုး ပယ္ဖ်က္သည္ဟုယူဆသည္။
    အတိအက် အုပ္စုအမွတ္မ်ား
  • အတိအက် အုပ္စုအမွတ္မ်ားဆိုသည္မွာ အုပ္စုပတ္လည္ျပီးဆံုးသည္တြင္အမွတ္အားလံုးမ်ားထဲက တိက်တဲ့ နံပါတ္တစ္ခု ရထားသည့္ အသင္းကို ဆိုလိုျခင္းဖစ္ပါသည္။
    အမွတ္အမ်ားဆံုးရရွိေသာအုပ္စု
  • ဆိုလိုသည္မွာ သတ္မွတ္ရက္ အုပ္စုပဲြမွစုစုေပါင္းဂိုးအေရအတြက္ခန္႔မွန္းျခင္းကိုဆိုလိုသည္။ အုပ္စုမ်ားသည္ ဂိုးအေရအတြက္တူညီပါက ရလဒ္တူမ်ားအတိုင္းအသံုးျပဳေသာစည္းမ်ဥ္းမ်ားကို အသံုးျပဳပါမည္။
  • ဥပမာ :
    အုပ္စု(A)
    ပိုလန္ vs ဂရိ ၂-၁ = ၃ ဂိုး
    ရုရွား vs ခ်က္ ၃-၂ = ၅ ဂိုး
    အုပ္စု A စုစုေပါင္း : ၈ ဂိုး
    အုပ္စု B စုစုေပါင္း : ၇ ဂိုး
    အုပ္စု C စုစုေပါင္း : ၇ ဂိုး
    အုပ္စု D စုစုေပါင္း : ၆ ဂိုး
    အုပ္စု A ဟာ အႏိုင္ရသူ ဖစ္ပါသည္။
    အုပ္စုအသင္းရဲ႕အမွတ္မ်ား
  • ဆိုလိုသည္မွာ အုပ္စုပတ္လည္အျပီးမွာ တိက်ေသာ ကမ္းလွမ္းျခင္းအသင္းရဲ႕အမွတ္ေတြ အတိအက်ကို လာင္းျခင္းကို ဆိုလိုသည္။“ေအာက္” “အားလံုး” & “အေပၚ”
  • ဥပမာ :
    X အသင္းရဲ႕ စုစုေပါင္းအမွတ္က ၅ မွတ္ျဖစ္ျပီး
    ေလာင္းေၾကးက
    ၃ မွတ္ေအာက္ - ရႈံး
    ၃-၄ မွတ္ အားလံုးပါဝင္ - ရႈံး
    ၄ မွတ္အေပၚ - င္
    အုပ္စု တည့္တည့္ ခန္႔မွန္းျခင္း
  • ဆိုလိုသည္မွာ အုပ္စုပဲြစဥ္အျပီး သူတို႔ရဲ႕ သက္ဆိုင္ရာ အုပ္စုရွိ အသင္းမ်ားရဲ႕ ရပ္တည္မႈ,သီးျခားေနရာ, ပထမနဲ႔ ဒုတိယ နရာ ခန္႔မွန္း လာင္းျခင္းကိုဆိုလိုသည္။
    အေပၚ/ေအာက္ ပြဲစဥ္အတြက္နာက်င္ခ်ိန္ေပးျခင္း
  • ပထမပိုင္းပဲြျပီး တစ္ဝက္ျပီး ပၚ/ေအာက္ နာက်င္အခ်ိန္ေပးျခင္း
  • ပထမပိုင္းပဲြဝက္ နာက်င္အခ်ိန္ပၚ/ေအာက္ ဆိုသည္မွာ ပထမပိုင္းပဲြျပီးနာက်င္အခ်ိန္ ပးသည့္ ပၚ/ေအာက္ လာင္းျခင္းကို ဆိုလိုသည္။
  • စုစုေပါင္းသည္ ပၚ/ေအာက္ သတ္မွတ္ေပးထားသည္ထက္ မ်ားလ်ွင္ အႏိုင္ရလဒ္သည္အေပၚျဖစ္သည္။ စုစုေပါင္းသည္ ပၚ/ေအာက္ သတ္မွတ္ေပးထားသည္ထက္နည္းလ်ွင္ အႏိုင္ရလဒ္သည္ အာက္ျဖစ္သည္။
  • ပဲြကစားခ်ိန္(၄၅)မိနစ္ သို႔မဟုတ္ ပထမပိုင္းပဲြဝက္ျပီးေနာက္လးဦးေျမာက္ ဒိုင္လူၾကီး တရားဝင္ စတင္သတ္မွတ္သည့္ နာက်င္အခ်ိန္ျဖင့္လာင္းေၾကး သတ္မွတ္သည္။
    နာက်င္အခ်ိန္ဒုတိယပိုင္း အေပၚ/ေအာက္ ပးျခင္း
  • ဒုတိယပိုင္းပဲြဝက္ နာက်င္အခ်ိန္ပၚ/ေအာက္ ဆိုသည္မွာ ဒုတိယပိုင္းပဲြျပီးနာက်င္အခ်ိန္ ဆုခ်ီးျမွင့္သည့္ ပၚ/ေအာက္ လာင္းျခင္းကို ဆိုလိုသည္။
  • စုစုေပါင္းသည္ပၚ/ေအာက္ သတ္မွတ္ေပးထားသည္ထက္ မ်ားလ်ွင္ အႏိုင္ရလဒ္သည္အေပၚျဖစ္သည္။ စုစုေပါင္းသည္ပၚ/ေအာက္ သတ္မွတ္ေပးထားသည္ထက္နည္းလ်ွင္ အႏိုင္ရလဒ္သည္ အာက္ျဖစ္သည္။
  • ပဲြကစားခ်ိန္မိနစ္(၉၀) သို႔မဟုတ္ ဒုတိယပိုင္းပဲြဝက္ျပီးေနာက္လးဦးေျမာက္ ဒိုင္လူၾကီး တရားဝင္ စတင္သတ္မွတ္သည့္ နာက်င္အခ်ိန္ျဖင့္လာင္းေၾကး သတ္မွတ္သည္။
    ပထမဂိုး နည္းလမ္း
  • ဆိုလိုသည္မွာ မည္သည့္အသင္းျဖစ္ေစ ပထမဆံုးဂိုးသြင္းမည္ကို ခန္႔မွန္းျခင္းဆိုလိုသည္။
  • အလြတ္တည္ကန္ျခင္း - အလြတ္တည္ကန္ျခင္းမွ တိုက္ရိုက္သြင္းျခင္းဖစ္ရမည္။အလြတ္တည္ေဘာကန္သူ လြဲေခ်ာ္သည့္ သြင္းခ်က္မ်ားကို ဂိုးအျဖစ္ခ်ီးျမွင့္သည္။ထာင့္ကန္ေဘာမွ တိုက္ရိုက္သြင္းသည့္ ဂိုးမ်ားလည္းပါဝင္သည္။
    ပင္နယ္တီ - ပင္နယ္တီမွ တိုက္ရိုက္သြင္းသည့္ဂိုးဖစ္ရမည္။ ပင္နယ္တီသြင္းသူအမည္ႏွင့္အတူ။
    ကိုယ့္ဂိုးကိုယ္ - ဝင္သည့္ ဂိုးသည္ ကိုယ့္ဂိုးကိုယ္သြင္းျခင္းအျဖစ္ၾကညာျခင္းျဖစ္သည္။
    ေခါင္းတိုက္သြင္းျခင္း - ဂိုးသြင္းသူ၏နာက္ဆံုးထိခ်က္သည္ခါင္းႏွင့္ဖစ္ရမည္။
    သြင္းယူျခင္း - ဂိုးသြင္းသည့္ တစ္ျခားပံုစံအားလံုး(အထက္ေဖာ္ျပပါ မပါဝင္)
    ဂိုးရျခင္းမရွိျခင္း
  • ပဲြစုစည္းမႈအတြက္ဘာလံုးအာဏာပိုင္တာဝန္ရွိသူမ်ားက တရားဝင္ရလဒ္ထုတ္ျပန္မႈမ်ားအရ ဤကုမၼဏီက လာင္းေၾကးမ်ားကို သတ္မွတ္ပါမည္။
    Penalty Shootout – Will the Penalty be Scored?
  • ဆိုလိုသည္မွာ ပင္နယ္တီသြင္းသူသည္ ပင္နယ္တီ ဝင္သည္ သို႔မဟုတ္ လဲြေခ်ာ္သည္ကိုခန္႔မွန္းေလာင္ျခင္းကို ဆိုလိုသည္။
  • အကယ္၍ပင္နယ္တီေဘာရရွိေပမယ့္မယူခဲ့သည့္အခါတြင္ေလာင္းေၾကးအားလံုးပ်က္ျပယ္ပါသည္။
    ႏွစ္မ်ိဳး ၾကိဳတင္ခန္႔မွန္းျခင္း
  • ႏွစ္မ်ိဳးၾကိဳတင္ခန္႔မွန္းျခင္းဆိုသည္မွာပိဳင္ပဲြျပီးဆံုးသည္ႏွင့္ မည္သည့္အစီအစဥ္ပင္ျဖစ္ေစ အသင္းႏွစ္သင္းသည္ ထိပ္ဆံုး(၂)ေနရာတြင္ရွိရမည္ဆိုျခင္းကို ခန္႔မွန္းေလာင္းျခင္း ဆိုလိုသည္။
    အတိအက်ခန္႔မွန္းျခင္း
  • အတိအက်ခန္႔မွန္းျခင္းဆိုသည္မွာ ပိဳင္ပဲြျပီးဆံုးသည္ႏွင့္ အတိအက်အစီအစဥ္ျဖင့္ အသင္းႏွစ္သင္းသည္ ထိပ္ဆံုး(၂)ေနရာတြင္ ရွိရမည္ဆိုျခင္းကိုခန္႔မွန္းေလာင္းျခင္း ဆိုလိုသည္။
    ထိပ္ဆံုးသို႔ အသစ္ေရာက္လာသူ
  • ထိပ္ဆံုးသို႔ အသစ္ေရာက္လာသူဆိုသည္မွာ ပိဳင္ပဲြ၏ထိပ္ဆံုးအသစ္ေရာက္သူအျဖစ္အဆံုးသတ္သည့္ အသင္းတစ္သင္းကို ခန္႔မွန္းျခင္းဆိုလိုသည္။
    ေဒသအလိုက္ အႏိုင္ရသူ
  • ေဒသအလိုက္ အႏိုင္ရသူဆိုသည္မွာဒသတစ္ခုစီကပိဳင္ပဲြမွ အႏိုင္ရသူကိုလာင္းျခင္း ဆိုလိုသည္။
  • အုပ္ခ်ဳပ္ေရးအဖဲြ႕အစည္းမွ ပိဳင္ပဲြျပီးသည္ႏွင့္ တရားဝင္ရလဒ္ကိုေၾကညာသည့္အခါ ၾကညာသည့္ရလဒ္မ်ားကို မွတ္ယူပါမည္။
    အိမ္ကြင္းေလာင္းေၾကးမထပ္ျခင္း
  •  ပဲြတစ္ပဲြ သေရ သို႔မဟုတ္ အေဝးကြင္းအႏိုင္ ခန္႔မွန္းျခင္းျဖစ္ပါသည္။နာက္ဆံုးရလဒ္သည္ ပံုမွန္ကစားခ်ိန္ သို႔မဟုတ္ အစီအစဥ္တက် အခ်ိန္ျပီးဆံုးျပီးေနာက္အိမ္ကြင္းအႏိုင္ျဖစ္ပါက လာင္းေၾကးအားလံုးျပန္ေပးပါမည္။
    အေဝးကြင္းေလာင္းေၾကးမထပ္ျခင္း
  • ပဲြတစ္ပဲြတြင္ သေရ သို႔မဟုတ္ အိမ္ကြင္းအႏိုင္ ခန္႔မွန္းျခင္းျဖစ္ပါသည္။နာက္ဆံုးရလဒ္သည္ ပံုမွန္ကစားခ်ိန္ သို႔မဟုတ္ အစီအစဥ္တက် အခ်ိန္ျပီးဆံုးျပီးေနာက္အေဝးကြင္းအႏိုင္ျဖစ္ပါက လာင္းေၾကးအားလံုးျပန္ေပးပါမည္။
    သေရ/သေရမဟုတ္
  • ေနာက္ဆံုးရလဒ္သည္ ပံုမွန္ကစားခ်ိန္ သို႔မဟုတ္ အစီအစဥ္တက်အခ်ိန္ျပီးဆံုးျပီးေနာက္ သေရ သို႔မဟုတ္ သေရမဟုတ္သည္ကိုခန္႔မွန္းျခင္းျဖစ္သည္။
    ပထမပိုင္းပဲြဝက္ ဂိုးမွန္ကန္မႈ
  • ပထမပိုင္းပဲြဝက္ ဂိုးမွန္ကန္မႈဆိုသည္မွာ ပထမပိုင္းပဲြျပီးတြင္နာက္ဆံုးဂိုးသြင္းမႈကို ခန္႔မွန္းေလာင္းျခင္း ဆိုလိုသည္။
  • အကယ္၍ပြဲစဥ္တစ္ခုဟာပထမပိုင္းကန္ေနစဥ္အတြင္းဖ်က္သိမ္းလွ်င္ေလာင္းေၾကးအားလံုးဖ်က္သိမ္းပါမည္။အကယ္၍ပြဲစဥ္တစ္ခုဟာဒုတိယပိုင္းအတြင္းဖ်က္သိမ္းလွ်င္ပထမပိုင္းအတြက္လာင္းေၾကးအားလံုးအႀကံဳး၀င္ပါသည္။
    ရလဒ္/ ဂိုးစုစုေပါင္း
  • ရလဒ္/ ဂိုးစုစုေပါင္းဆိုသည္မွာ ပြဲစဥ္တစ္ခုတြင္ အိမ္ကြင္းႏိုင္(သို႔)အေ၀းနိုင္(သို႔)သေရရလဒ္င့္ ပြဲစဥ္၏ေနာက္ဆံုးရလဒ္ဟာအေပၚ(သို႔)ေအာက္ျဖစ္မလားဆိုသည့္ႏွစ္မ်ိဳးကိုတြဲေလာင္းရျခင္းျဖစ္ပါသည္။
    အာက္ေဖာ္ျပပါ လာင္းျခင္းနည္းမ်ားက အက်ံဳးဝင္သည္။:
    အိမ္ကြင္းအေပၚ - အိမ္ကြင္းအသင္း င္ျပီး စုစုေပါင္းဂိုးသည္ယခင္သတ္မွတ္ထားသည္ထက္ က်ာ္ပါက လာင္းေၾကးႏိုင္သည္။
    အိမ္ကြင္းေအာက္ - အိမ္ကြင္းအသင္း င္ျပီး စုစုေပါင္းဂိုးသည္ယခင္သတ္မွတ္ထားသည္ထက္ အာက္ ရာက္ပါက လာင္းေၾကးႏိုင္သည္။
    အေဝးကြင္းအေပၚ - အေဝးကြင္းအသင္း င္ျပီး စုစုေပါင္းဂိုးသည္ယခင္သတ္မွတ္ထားသည္ထက္ က်ာ္ပါက လာင္းေၾကးႏိုင္သည္။
    အေဝးကြင္းေအာက္ - အေဝးကြင္းအသင္း င္ျပီး စုစုေပါင္းဂိုးသည္ယခင္သတ္မွတ္ထားသည္ထက္ အာက္ ရာက္ပါက လာင္းေၾကးႏိုင္သည္။
    သေရအေပၚ - ပဲြရလဒ္သည္ သေရက်ျပီး စုစုေပါင္းဂိုးသည္ ယခင္သတ္မွတ္ထားသည္ထက္က်ာ္ပါက လာင္းေၾကးႏိုင္သည္။
    သေရေအာက္ - ပဲြရလဒ္သည္ သေရက်ျပီး စုစုေပါင္းဂိုးသည္ ယခင္သတ္မွတ္ထားသည္ထက္အာက္ေရာက္ပါက လာင္းေၾကးႏိုင္သည္။
    ေနာက္က်မွ အႏိုင္ရသည့္အသင္း
  • ေနာက္က်မွ အႏိုင္ရသည့္အသင္းဆိုသည္မွာ အသင္းတစ္သင္းသည္ ပဲြခ်ိန္အတြင္းရႈံးနိမ့္ေနျပီး သို႔ေသာ္ နာက္ဆံုး မိနစ္(၉၀)ျပီးသည္တြင္ နာက္မွကစားကာအႏိုင္ရသည့္အသင္းကို ခန္႔မွန္းျခင္း လာင္းျခင္း ဆိုလိုသည္။
    First goalscorer ပထမဆံုးဂိုးသြင္းသူ
  • ပထမဆံုးဂိုးသြင္းသူဆိုသည္မွာ ပဲြတစ္ပဲြတြင္ ကစားသမားတစ္ဦးအရင္ဂိုးသြင္းသည္ကို ခန္႔မွန္းျခင္းျဖစ္သည္။
  • မည္သည့္ကစားသမားျဖစ္ေစ ပဲြတစ္ပဲြတြင္မပါဝင္ပါက လာင္းေၾကးပယ္ဖ်က္သည္ သို႔မဟုတ္ ပန္ေပးသည္။
  • မည္သည့္ကစားသမားျဖစ္ေစ ဂိုးသြင္းျပီးေနာက္ လူစားလဲခံရပါလာင္းေၾကး ပယ္ဖ်က္သည္ သို႔မဟုတ္ ပန္ေပးသည္။
  • ကိုယ့္ဂိုးကိုယ္သြင္းျခင္းကို ပထမဆံုးဂိုးဟု မသတ္မွတ္ပါ။ ယင္းအေျခအေနတြင္နာက္ကစားသမားတစ္ေယာက္ သြင္းသည့္ဂိုးကို ပထမဂိုးဟု သတ္မွတ္သည္။
  • ပထမဂိုးသြင္းျပီးေနာက္ ကစားသမားသည္ အထုတ္ခံရပါကလာင္းေၾကးပယ္ဖ်က္သည္ဟု သတ္မွတ္သည္။ ထိုမွတစ္ပါး ပထမဂိုးသည္ ကိုယ့္ဂိုးကိုယ္ဆိုပါက လာင္းေၾကးအက်ဳံးဝင္သည္။
  • ပထမဂိုးမသြင္းခင္ လာင္ေၾကးထပ္သည့္ ကစားသမား လူစားလဲခံရျခင္းသို႔မဟုတ္ အထုတ္ခံရပါက လာင္းေၾကး ရံႈးသည္။
  • ပဲြခ်ိန္အစအဆံုး မည္သည့္ကစားသမားမွ ဂိုးမသြင္းပါက "ဂိုးသြင္းသူမရွိ"နရာတြင္ေလာင္းလ်ွင္ င္သည္။ ပဲြတစ္ပဲြတြင္ ကိုယ့္ဂိုးကိုယ္သည္တစ္လံုးတည္းေသာ ဂိုးျဖစ္ပါက "ဂိုးသြင္းသူမရွိ" နရာတြင္ေလာင္းလ်ွင္င္သည္။
    (၂) ဂိုး သြင္းသည့္ ပထမဆံုးအသင္း
  • ဆိုလိုသည္မွာ ပဲြတစ္ပဲြတြင္ (၂)ဂိုး အရင္သြင္းသည့္ အသင္းကိုလာင္းေၾကးထပ္ျခင္း ဖစ္သည္။
    အိမ္ကြင္း
    အေဝးကြင္း
    ႏွစ္ခုစလံုးမဟုတ္
  • အသင္းတစ္သင္း(၂) ဂိုးသြင္းျပီးေနာက္ ပဲြသည္ ပယ္ဖ်က္ပါကလာင္းေၾကးအားလံုးအက်ံဳးဝင္မည္။
  • မည္သည့္အသင္းျဖစ္ေစ (၂) ဂိုးမသြင္းခင္ ပဲြသည္ ပယ္ဖ်က္ပါကလာင္းေၾကးအားလံုး ပယ္ဖ်က္မည္။
    (၃) ဂိုး သြင္းသည့္ ပထမဆံုးအသင္း
  • ဆိုလိုသည္မွာ ပဲြတစ္ပဲြတြင္ (၃)ဂိုး အရင္သြင္းသည့္ အသင္းကိုလာင္းေၾကးထပ္ျခင္း ဖစ္သည္။
    အိမ္ကြင္း
    အေဝးကြင္း
    ႏွစ္ခုစလံုးမဟုတ္
  • အသင္းတစ္သင္း(၃) ဂိုးသြင္းျပီးေနာက္ ပဲြသည္ ပယ္ဖ်က္ပါကလာင္းေၾကးအားလံုးအက်ံဳးဝင္မည္။
  • မည္သည့္အသင္းျဖစ္ေစ (၃) ဂိုးမသြင္းခင္ ပဲြသည္ ပယ္ဖ်က္ပါကလာင္းေၾကးအားလံုး ပယ္ဖ်က္မည္။
    ပထမဂိုး အခ်ိန္
  • ဆိုလိုသည္မွာ အခ်ိန္ကပ္လ်က္အတြင္းမွာ အရင္ဂိုးသြင္းျခင္းကို ခန္႔မွန္ျခင္းလာင္းျခင္း ဖစ္သည္။
  • ေအာက္ေဖာ္ျပပါ အခ်ိန္ကပ္လ်က္/ ေလာင္းျခင္းနည္းလမ္းမ်ားက အက်ံဳးဝင္သည္:
    ၀၀:၀၀ - ၁၀:၀၀
    ၁၀:၀၁ - ၂၀:၀၀
    ၂၀:၀၁ - ၃၀:၀၀
    ၃၀:၀၁ - ၄၀:၀၀
    ၄၀:၀၁ - ၅၀:၀၀
    ၅၀:၀၁ - ၆၀:၀၀
    ၆၀:၀၁ - ၇၀:၀၀
    ၇၀:၀၁ - ၈၀:၀၀
    ၈၀:၀၁ - ပြဲခ်ိန္ျပည့္
    ဂိုးမရ
  • ပဲြတစ္ပဲြတြင္ ပထမဂိုးသြင္းျပီးေနာက္ ပဲြသည္ပယ္ဖ်က္ပါက ေလာင္းေၾကးအားလံုးအက်ံဳးဝင္မည္။
  • ပဲြတစ္ပဲြတြင္ ပထမဂိုးမသြင္းခင္ ပဲြသည္ ပယ္ဖ်က္ပါက ေလာင္းေၾကးအားလံုး ပယ္ဖ်က္မည္။
    မည္သည့္ ပဲြဝက္အခ်ိန္မဆို ရရွိသည့္ ပထမဂိုး
  • ဆိုလိုသည္မွာ မည္သည့္ပဲြဝက္အခ်ိန္မဆို ပထမဆံုးဂိုးသြင္းျခင္းကို ခန္႔မွန္း ေလာင္းသည္ကို ဆိုလိုသည္။
  • ေအာက္ပါေရြးခ်ယ္မႈမ်ားရရွိႏိုင္ပါသ:
    ပထမပိုင္းပဲြဝက္
    ဒုတိယပိုင္းပဲြဝက္
    ဂိုးမရွိ
  • ပထမပိုင္းပဲြဝက္အတြင္း ပထမဆံုးဂိုးသြင္းျပိးေနာက္မည္သည့္အခ်ိန္ပင္ျဖစ္ေစ နာက္ပိုင္း ပဲြသည္ပက္ဖ်က္ပါကလာင္းေၾကးအားလံုး အက်ံဳးဝင္သည္။
  • မည္သည့္အခ်ိန္ပင္ျဖစ္ေစ ပထမဂိုးမသြင္းခင္ ပဲြသည္ ပယ္ဖ်က္ပါက ေလာင္းေၾကးအားလံုး ပယ္ဖ်က္မည္။
    ႏွစ္သင္းစလံုး၏ ဂိုးသြင္းမႈ/ရလဒ္
  • ႏွစ္သင္းစလံုး၏ ဂိုးသြင္းမႈ/ရလဒ္ဆိုသည္မွာ ႏွစ္ခုစလံုးကို ခန္႔မွန္း ေလာင္းျခင္း ဖစ္သည္။
  • ပဲြတစ္ပဲြတြင္ စ္သင္းစလံုး ဂိုးသြင္းရလဒ္အတိုင္း လည္းေကာင္း၊
  • ပဲြတစ္ပဲြတြင္ အိမ္ကြင္းအႏိုင္ သို႔မဟုတ္ အေဝးကြင္းအႏိုင္ သို႔မဟုတ္သေရရလဒ္အတိုင္းလည္းေကာင္း၊
  • ေအာက္ေဖာ္ျပပါ လာင္းေၾကးပံုစံသည္ အက်ံဳးဝင္သည္။
    မွန္ပါသည္ & အိမ္ကြင္း - ႏွစ္သင္းစလံုးသည္ ဂိုးသြင္းျပီး အိမ္ကြင္းအသင္း ႏိုင္ပါက ေလာင္းေၾကးႏိုင္သည္။
    မွန္ပါသည္ & အေဝးကြင္း - စ္သင္းစလံုးသည္ ဂိုးသြင္းျပီးအေဝးကြင္းအသင္း င္ပါက လာင္းေၾကးႏိုင္သည္။
    မွန္ပါသည္ & သေရ - ႏွစ္သင္းစလံုးသည္ ဂိုးသြင္းျပီး သေရရလဒ္ျဖစ္ပါက ေလာင္းေၾကးႏိုင္သည္။
    အိမ္ကြင္းအသင္းဂိုးအမ်ားဆံုးနဲ႔ ပဲြတစ္ဝက္
  • ဆိုလိုသည္မွာ တစ္ပဲြတစ္ပဲြ၏ မည္သည့္ပဲြဝက္အတြင္းျဖစ္ေစ အိမ္ကြင္းအသင္း အမ်ားဆံုးဂိုးသြင္းျခင္းကို ခန္႔မွန္း ေလာင္းျခင္းျဖစ္သည္။
  • ေအာက္ေဖာ္ျပပါ နည္းမ်ားက အက်ံဳးဝင္သည္။
    ပထမပိုင္းပဲြတစ္ဝက္
    ဒုတိယပိုင္းပဲြတစ္ဝက္
    ပူးတဲြ
    အေဝးကြင္းအသင္းဂိုးအမ်ားဆံုးနဲ႔ ပဲြတစ္ဝက္
  • ဆိုလိုသည္မွာ တစ္ပဲြတစ္ပဲြ၏ မည္သည့္ပဲြဝက္အတြင္းျဖစ္ေစ အေဝးကြင္းအသင္း အမ်ားဆံုးဂိုးသြင္းျခင္းကို ခန္႔မွန္း ေလာင္းျခင္းျဖစ္သည္။
  • ေအာက္ေဖာ္ျပပါ နည္းမ်ားက အက်ံဳးဝင္သည္။
    ပထမပိုင္းပဲြတစ္ဝက္
    ဒုတိယပိုင္းပဲြတစ္ဝက္
    ပူးတဲြ
    အိမ္ကြင္းအသင္း ပထမဆံုးဂိုးနဲ႔ ပဲြတစ္ဝက္
  • ဆိုလိုသည္မွာ တစ္ပဲြတစ္ပဲြ၏ မည္သည့္ပဲြဝက္အတြင္းျဖစ္ေစ အိမ္ကြင္းအသင္း ပထမဆံုးဂိုးကို ခန္႔မွန္း ေလာင္းျခင္းျဖစ္သည္။
  • ေအာက္ေဖာ္ျပပါ နည္းမ်ားက အက်ံဳးဝင္သည္။
    ပထမပိုင္းပဲြတစ္ဝက္
    ဒုတိယပိုင္းပဲြတစ္ဝက္
    ပူးတဲြ
    အေဝးကြင္းအသင္း ပထမဆံုးဂိုးနဲ႔ ပဲြတစ္ဝက္
  • ဆိုလိုသည္မွာ တစ္ပဲြတစ္ပဲြ၏ မည္သည့္ပဲြဝက္အတြင္းျဖစ္ေစ အေဝးကြင္းအသင္း ပထမဆံုးဂိုးကို ခန္႔မွန္း ေလာင္းျခင္းျဖစ္သည္။
  • ေအာက္ေဖာ္ျပပါ နည္းမ်ားက အက်ံဳးဝင္သည္။
    ပထမပိုင္းပဲြတစ္ဝက္
    ဒုတိယပိုင္းပဲြတစ္ဝက္
    ပူးတဲြ
    ၁၅ မိနစ္အတိ အေက်ာေပးေလာင္းျခင္း
  • သီးျခား(၁၅)မိနစ္ဆိုသည္မွာ ျပိဳင္ဘက္တစ္ဦး သို႔မဟုတ္ အသင္းတစ္သင္း အားလံုးနီးပါး စတင္ဦးေဆာင္ျပီး ပဲြတစ္ပဲြ၏ (၁၅)မိနစ္အဆံုးတြင္ ရလဒ္ကို အသားေပးကာ ျဖည့္စြက္ျပီးေနာက္ အေကာင္းဆံုးဂိုးနဲ႔ ျပိဳင္ဘက္တစ္ဦး သို႔မဟုတ္ အသင္းတစ္သင္းက အႏိုင္ရျခင္းျဖစ္သည္။
  • ဥပမာ:
    • (၁၅)မိနစ္အေက်ာေပး
      00း00 – 15း00 အသားေပး : အႏိုင္ရသူသည္ 00း00 မွ 15း00 အထိ အေကာင္းဆံုးဂိုးနဲ႔ ျပိဳင္ဘက္တစ္ဦး သို႔မဟုတ္ အသင္းတစ္သင္း ျဖစ္သည္။ ေလာင္းေၾကးအားလံုးသည္ (၁၅)မိနစ္ မျပီးဆံုးခင္အခ်ိန္မွာ ရွိေနရမည္။
    • မိနစ္(၃၀)အေက်ာေပး
      15း01 – 30း00 အသားေပး : အႏိုင္ရသူသည္ 15း01 မွ 30း00 အထိ အေကာင္းဆံုးဂိုးနဲ႔ ျပိဳင္ဘက္တစ္ဦး သို႔မဟုတ္ အသင္းတစ္သင္း ျဖစ္သည္။ ေလာင္းေၾကးအားလံုးသည္ မိနစ္(၃၀) မျပီးဆံုးခင္အခ်ိန္မွာ ရွိေနရမည္။
    • (၄၅)မိနစ္ အေက်ာေပး
      30း01 – 45း00 အသားေပး : အႏိုင္ရသူသည္ 30း01 မွ 45း00 အထိ အေကာင္းဆံုးဂိုးနဲ႔ ျပိဳင္ဘက္တစ္ဦး သို႔မဟုတ္ အသင္းတစ္သင္း ျဖစ္သည္။ ေလာင္းေၾကးအားလံုးသည္ (၄၅)မိနစ္ မျပီးဆံုးခင္အခ်ိန္မွာ ရွိေနရမည္။
    • မိနစ္(၆၀)အေက်ာေပး
      45း01 – 60း00 အသားေပး : အႏိုင္ရသူသည္ 45း01 မွ 60း00 အထိ အေကာင္းဆံုးဂိုးနဲ႔ ျပိဳင္ဘက္တစ္ဦး သို႔မဟုတ္ အသင္းတစ္သင္း ျဖစ္သည္။ ေလာင္းေၾကးအားလံုးသည္ မိနစ္(၆၀) မျပီးဆံုးခင္အခ်ိန္မွာ ရွိေနရမည္။
    • (၇၅)မိနစ္ အေက်ာေပး
      60း01 – 75း00 အသားေပး : အႏိုင္ရသူသည္ 60း01 မွ 75း00 အထိ အေကာင္းဆံုးဂိုးနဲ႔ ျပိဳင္ဘက္တစ္ဦး သို႔မဟုတ္ အသင္းတစ္သင္း ျဖစ္သည္။ ေလာင္းေၾကးအားလံုးသည္ (၇၅)မိနစ္ မျပီးဆံုးခင္အခ်ိန္မွာ ရွိေနရမည္။
    • မိနစ္(၉၀)အသားေပး
      75း01 – 90း00 အသားေပး : အႏိုင္ရသူသည္ 75း01 မွ 90း00 အထိ အေကာင္းဆံုးဂိုးနဲ႔ ျပိဳင္ဘက္တစ္ဦး သို႔မဟုတ္ အသင္းတစ္သင္း ျဖစ္သည္။ ေလာင္းေၾကးအားလံုးသည္ မိနစ္(၉၀) မျပီးဆံုးခင္အခ်ိန္မွာ ရွိေနရမည္။
    • သီးျခား (၁၅)မိနစ္အသားေပးအတြက္, ေလာင္းေၾကးသည္ ဂိုးသြင္းသည့္ တိက်ေသာအခ်ိန္ကို သတ္မွတ္သည္ (ဂိုးလိုင္းသို႔ ေဘာလံုးျဖတ္ျခင္း), ေထာင့္ကန္ေဘာအေရအတြက္ (ေထာင့္ကန္ေဘာ ေပးရျခင္း)ႏွင့္ ဘြတ္ကင္ေပးခံရသည့္ အၾကိမ္ေပါင္း (တရားဝင္ ဒိုင္မွ ကဒ္ျပျခင္း) ရုပ္သံလႊင့္ေသာ အခ်ိန္အတိုင္း ျပသျခင္း။
    • ပဲြသည္ ဆိုင္းငံ့ခံရျခင္း သို႔မဟုတ္ ဖ်က္သိမ္းပါက ေလာင္းေၾကးမ်ားသည္ သီးျခား(၁၅)မိနစ္အသားေပး မျပီးဆံုးျခင္းေနရာတြင္ ရွိမွာျဖစ္ျပီး ပယ္ဖ်က္မည္ဟု ယူဆသည္။ သတ္မွတ္ေသာ သီးျခား(၁၅)မိနစ္အသားေပး ျပီးဆံုးပါက ေလာင္းေၾကးမ်ားသည္ အတည္ျပဳမည္။
    • မည္သည့္ သီးျခား(၁၅)မိနစ္အသားေပး ကိုမဆိုေလာင္းျခင္း၏ ေနာက္ဆံုး(၂)မိနစ္အတြက္, ေအာက္ေျခတြင္ တစ္ဦးတစ္ေယာက္ကို ေဖာ္ျပသည္ထက္ အျခားမည္သည့္လုပ္ေဆာင္မႈကိုမဆို လံုျခံဳစြာကစားသည္ဟု ယူဆျပီး ဆိုင္းငံ့ေသာ ေလာင္းေၾကးေနရာကို လက္ခံႏိုင္ဖြယ္ရွိေၾကာင္း မွတ္ယူသည္။(ဂိုးသြင္းျခင္း, ပင္နယ္တီႏွင့္ အနီကတ္)
    • 30း01-45း00 & 75း01-90း00 အတြက္, ေလာင္းေၾကးသည္ ဂိုးသြင္းသည့္ တိက်ေသာအခ်ိန္ကို သတ္မွတ္သည္ (ဂိုးလိုင္းသို႔ ေဘာလံုးျဖတ္ျခင္း), ေထာင့္ကန္ေဘာအေရအတြက္ (ေထာင့္ကန္ေဘာ ေပးရျခင္း)ႏွင့္ ဘြတ္ကင္ေပးခံရသည့္ အၾကိမ္ေပါင္း (တရားဝင္ ဒိုင္မွ ကဒ္ျပျခင္း) ျဖည့္စြက္အခ်ိန္ သို႔မဟုတ္ နာက်င္အခ်ိန္အပါအဝင္ ရုပ္သံလႊင့္ေသာ အခ်ိန္အတိုင္း ျပသျခင္း။
    စိတ္ကူးယွဥ္ပဲြ : ပထမဆံုးဂိုးသြင္းသည့္ အသင္း
  • စိတ္ကူးယွဥ္ပဲြ : ပထမဆံုးဂိုးသြင္းသည့္ အသင္းဆိုသည္မွာ အေကာင္းဆံုးပဲြတြင္ ပထမဆံုးဂိုးသြင္းမည့္ အသင္းကို ခန္႔မွန္း ေလာင္းျခင္းကို ဆိုလိုသည္။
  • ဥပမာ :
    ပဲြစဥ္မ်ား : မန္စီးတီး vs လီဗာပူး : ခ်ယ္လ္ဆီး vs မန္ယူ
    စိတ္ကူးယွဥ္ပဲြ : မန္စီးတီး vs ခ်ယ္လ္ဆီး
    25း10 တြင္ မန္စီးတီး ပထမဂိုးသြင္းယူခဲ့သည္။
    25း48 တြင္ ခ်ယ္လ္ဆီး ပထမဂိုးသြင္းယူခဲ့သည္။
    ေလာင္းေၾကးအႏိုင္ : မန္စီးတီး
  • ႏွစ္ပဲြစလံုးသည္ တစ္ခ်ိန္တည္းတြင္ ဂိုးသြင္းခဲ့လ်ွင္ သို႔မဟုတ္ ႏွစ္ပဲြစလံုး ဂိုးမရွိ ရလဒ္ထြက္ခဲ့ပါက ထိုစိတ္ကူးယဥ္ပဲြသည္ သေရအျဖစ္ မွတ္ယူမည္။
  • အျခားပဲြတြင္ ပထမဂိုးသြင္းျပီးေနာက္ ပဲြတစ္ပဲြသည္ ဆိုင္းငံ့ျခင္း သို႔မဟုတ္ ပ်က္ဖ်က္ပါက ေလာင္းေၾကးအားလံုး တည္ရွိမည္။ အျခားပဲြတြင္ ပထမဂိုးမသြင္းခင္ ပဲြတစ္ပဲြသည္ ဆိုင္းငံ့ျခင္း သို႔မဟုတ္ ပ်က္ျပယ္ပါက ေလာင္းေၾကးအားလံုးပယ္ဖ်က္မည္။
  • ဥပမာ:
    ပဲြစဥ္မ်ား : မန္စီးတီး vs လီဗာပူး : ခ်ယ္လ္ဆီး vs မန္ယူ
    စိတ္ကူးယွဥ္ပဲြ : မန္စီးတီး vs ခ်ယ္လ္ဆီး
    25း10 တြင္ မန္စီးတီး ပထမဂိုးသြင္းခဲ့သည္။
    25း10 မတိုင္ခင္ ခ်ယ္လ္ဆီးပဲြ ဆိုင္းငံ သို႔မဟုတ္ ပယ္ဖ်က္ခဲ့သည္။
    ႏွစ္ပဲြစလံုးသည္ ဂိုးသြင္းျခင္းမရွိဘဲ ပယ္ဖ်က္ပါက ေလာင္းေၾကးအားလံုးပယ္ဖ်က္မည္။
    အခ်ိန္ပိုအတြင္း သြင္းေသာဂိုးမ်ားကို ထည့္မတြက္ပါ။

ပယ္ဖ်က္ျခင္းႏွင့္ ဆိုင္းငံ့ျခင္း

ပဲြတစ္ပဲြသည္ သတ္မွတ္ထားေသာအခ်ိန္အတိုင္းမစတင္ပါက, သီးျခားအားကစားစည္းမ်ဥ္းအတြင္း ေဖာ္ျပေသာ မူလသတ္မွတ္သည့္ ျပီးဆံုးသည့္ရက္အတြင္း မျပီးဆံုးပါက ေစ်းကြက္တြင္ ခၽြင္းခ်က္မရွိ သတ္မွတ္ျပီးသည္မွတစ္ပါး ေလာင္းေၾကးအားလံုး ပယ္ဖ်က္မည္။
ပဲြတစ္ပဲြ စတင္သည္ သို႔ေသာ္ ေနာက္ေတာ့ပယ္ဖ်က္ပါက, သီးျခားအားကစားစည္းမ်ဥ္းအတြင္း ေဖာ္ျပေသာ မူလသတ္မွတ္သည့္ ျပီးဆံုးသည့္ရက္အတြင္း မျပီးဆံုးပါက ေစ်းကြက္တြင္ ခၽြင္းခ်က္မရွိ သတ္မွတ္ျပီးသည္မွတစ္ပါး ေလာင္းေၾကးအားလံုး ပယ္ဖ်က္မည္။
ပဲြတစ္ပဲြသည္ သီးျခားအားကစားစည္းမ်ဥ္းအတြင္း ေဖာ္ျပေသာ မူလသတ္မွတ္သည့္ ျပီးဆံုးသည့္အခ်ိန္အတြင္း မျပီးဆံုးပါက, တရားဝင္ ရလဒ္ေၾကညာျခင္း သို႔မဟုတ္ အာဏာပိုင္အဖဲြ႕အစည္းမွ ဆက္စပ္ေသာ အထူးပဲြအျဖစ္ ရလဒ္ေၾကညာလ်ွင္ ကုမၼဏီသည္ ပဲြစဥ္တရားဝင္အတည္ျပဳမႈကို စဥ္းစားရန္ ခၽြင္းခ်က္အခြင့္အေရးထားမည္။ ဤအေၾကာင္းႏွင့္ စပ္လ်ဥ္း၍ ကုမၼဏီ၏ ဆံုးျဖတ္ခ်က္သည္ ေနာက္ဆံုးႏွင့္ အခိုင္အမာျဖစ္္သည္။

က်င္းပသည့္ေနရာ အေျပာင္းအလဲ

အျခားအရာမ်ား မေဖာ္မျပမခ်င္း, ပဲြစဥ္တစ္ပဲြသည္ ၾကားကြင္းတြင္ ကစားရန္ စီစဥ္လ်ွင္ သို႔ေသည္ ၾကားကြင္းမဟုတ္တြင္ ကစားလွ်င္ သို႔မဟုတ္ အလွည့္က်ျဖစ္လ်ွင္ ေလာင္းေၾကးအားလံုး အတည္ျပဳေသးသည္ဟု မွတ္ယူမည္။ အိမ္ကြင္းအသင္းက အေဝးကြင္းႏွင့္ ကစားျခင္း သို႔မဟုတ္ အလွည့္က်ကစားသည့္ ပဲြစဥ္၏ က်င္းပသည့္ေနရာ အေျပာင္းအလဲျဖစ္လ်ွင္ ယင္းပဲြစဥ္၏ ေလာင္းေၾကးအားလံုး ပယ္ဖ်က္သည္ဟု ယူဆမည္။ အိမ္ကြင္း၊ အေဝးကြင္းအမည္မ်ား ေျပာင္းျပန္မွားယြင္းစြာ ေဖာ္ျပခဲ့လ်ွင္လည္း ေလာင္းေၾကးမ်ား ပယ္ဖ်က္သည္ဟု ယူဆသည္။

အခ်ိန္ကာလ

ပဲြစဥ္တစ္ခု၏ သတ္မွတ္ေသာ အခ်ိန္သက္တမ္းသည္ အေျပာင္းအလဲျဖစ္ပါက
ေလာင္းေၾကးအားလံုးပယ္ဖ်က္မည္။ နာက်င္အခ်ိန္အတြင္း မည္သည့္မေတာ္တဆကိုမဆို သို႔မဟုတ္ ရပ္နားသည့္အခ်ိန္တြင္ ကစားပါက ပံုမွန္အခ်ိန္၏ျပီးဆံုးခ်ိန္တြင္ ျဖစ္ပြားသည္ဟု မွတ္ယူသည္။ ဥပမာ - ပဲြစဥ္တစ္ခုတြင္ ပထမပိုင္းပဲြဝက္နာက်င္အခ်ိန္တြင္ တစ္ဂိုးသြင္းျခင္းသည္ (၄၅)မိနစ္တြင္ ဂိုးသြင္းသည္ဟု မွတ္ယူသည္။

အားကစားစာအုပ္

ရလဒ္မ်ား

  1. ေနာက္က်ေသာ အရည္အသြင္းမျပည့္မွီျခင္း သို႔မဟုတ္ ရလဒ္မ်ား၏ တိုးတက္မႈမ်ားႏွင့္ စပ္လ်ဥ္း၍ အဆင့္ေနရာမ်ားႏွင့္ ပက္သက္ေသာ ေဟာေျပာခ်က္မ်ားကို တရားဝင္ရလဒ္မ်ားအျဖစ္ ထည့္တြက္မည္။ ေဟာေျပာျခင္း အခမ္းအနားမရွိပါက ေစ်းကြက္သတ္မွတ္သည့္အခ်ိန္တြင္ သက္ဆိုင္ရာအာဏာပိုင္အဖဲြ႕အစည္းမွ တရားဝင္ရလဒ္မ်ားအတိုင္း ရလဒ္မ်ားကို အတည္ျပဳမည္။ တရားဝင္ရလဒ္မထြက္ရွိေသးပါက ေစ်းကြက္သတ္မွတ္သည့္အခ်ိန္တြင္ သိရွိျပီး သက္ေသရရွိမႈကို လႊဲယူျခင္းႏွင့္အတူ ရလဒ္မ်ားကို အတည္ျပဳမည္။
  2. အေျခအေနတစ္ခု ျပီးဆံုးျပီးေနာက္ ေစ်းကြက္မ်ားဟာ အမ်ိဳးအစားအလိုက္ အတိုခ်ံဳး သတ္မွတ္သည္။ ဝယ္သူဝန္ေဆာင္မႈတစ္ခု သက္သက္သည္ တစ္ခ်ိဳ႕ေစ်းကြက္မ်ားသည္ တရားဝင္ရလဒ္မေၾကညာမီ သတ္မွတ္ႏိုင္ပါသည္။ ေစ်းကြက္သတ္မွတ္မႈ အမွားမ်ားကို ကုမၸဏီက ေျပာင္းျပန္လွန္ကာ အမွန္သတ္မွတ္မည္။
  3. မည္သည့္ရလဒ္မဆို မေသခ်ာေသာအေျခအေနတြင္ အခ်ိန္ကာလ မကန္႔သတ္ျခင္းမ်ားအတြက္ ေစ်းကြက္၏ ေဖာ္ျပမႈ ဆိုင္းငံ့ရန္ ကုမၼဏီက ေျပာင္းျပန္လုပ္သည္။
  4. ေလာင္းေၾကးမ်ားသတ္မွတ္ျပီးသည္အတြက္ ပဲြစတင္ျပီးေနာက္ ၇၂ နာရီၾကာတြင္ လုပ္ခဲ့ေသာ ရလဒ္မ်ားကို ကုမၼဏီက တိုးတက္မႈမ်ား သို႔မဟုတ္ ေျပာင္းလဲမႈမ်ားကို မွတ္မိမည္မဟုတ္ေပ။
  5. တရားဝင္ရလဒ္ႏွင့္ ရလဒ္မ်ားကို ကုမၼဏီ၏ ဝက္ဘ္ဆိုက္ ရလဒ္အပိုင္းတြင္ စာထည့္မႈၾကား တိုက္ခိုက္မႈရွိလာပါက ရလဒ္အမွန္ တင္ျပရန္ အေျခအေနအေသးစိတ္ေဖာ္ျပေသာ ကုမၼဏီ၏ ဗီဒီယို မွတ္တမ္းျဖင့္ ေျဖရွင္းပါမည္။ သို႔ေသာ္ ဗီဒီယိုမွတ္တမ္း မရပါက သက္ဆိုင္ရာအာဏာပိုင္အဖဲြ႕အစည္း၏ အမ်ားသံုး တရားဝင္ ဝက္ဘ္ဆိုက္တြင္ အေျခအေနအေသးစိတ္တင္ျပသည့္အတိုင္း မွန္ကန္ေသာ ရလဒ္မ်ားကို တင္ျပမည္။ တရားဝင္ဝက္ဘ္ဆိုက္သည္ ရလဒ္မ်ားကို မေဖာ္ျပႏိုင္ျခင္း သို႔မဟုတ္ တရားဝင္ဝက္ဘ္ဆိုက္၏ စာတင္ျခင္းရလဒ္က သိသာစြာ မွားယြင္းပါက ေနာက္ဆံုးရလဒ္ သတ္မွတ္ရန္ ဆံုးျဖတ္ခ်က္မ်ား/ျဖည့္စြက္မႈမ်ားျဖင့္ ကုမၼဏီက ျပန္လည္အမွန္တင္ျပမည္။ ဤအေၾကာင္းႏွင့္ စပ္လ်ဥ္း၍ ကုမၼဏီ၏ ဆံုးျဖတ္ခ်က္သည္ ေနာက္ဆံုးႏွင့္ အခိုင္အမာျဖစ္္သည္။

အလိုအေလ်ာက္အခ်ိန္လက္ခံျခင္း

ေသခ်ာေသာအေျခအေနအတြက္ ကုမၼဏီက သတ္မွတ္ႏိုင္ပါသည္, ဝယ္သူသည္ မစ္ႏူးတြင္ "အခ်ိန္တိုင္းလက္ခံျခင္း" ခလုတ္ႏွိပ္ကာ အခ်ိန္တိုင္းလက္ခံျခင္းကို အသံုးျပဳျခင္းျဖင့္ ေလာင္းေၾကးတြင္ ပါဝင္ႏိုင္ပါသည္။ ေလာင္းေၾကးတစ္ခုစီတြင္ အခ်ိန္တိုင္းလက္ခံျခင္းတြင္ သူ႔၏ အခ်ိန္ေရတြက္မႈ ပါဝင္ျပီး ေနရာခ်ထားသည္။ ယင္းအခ်ိန္ကာလသည္ ေအာက္ေျခသို႔ေရာက္မွာျဖစ္ျပီး ကုမၼဏီ၏ မူပိုင္သတ္မွတ္ခ်က္ ျဖစ္သည္။ အခ်ိန္ျပီးဆံုးသည္တြင္ အပိုင္း ၁.၆.၂ေအာက္တြင္ ဖရိုဖရဲေဖာ္ျပမႈမ်ား မျဖစ္ပါက ေလာင္းေၾကးလက္ခံမည္။

  1. အခ်ိန္ေရတြက္မႈ မျပီးဆံုးခင္ ဤအပိုင္းတြင္ ဖရိုဖရဲ ေဖာ္ျပခဲ့ပါက အခ်ိန္တိုင္း လက္ခံျခင္းေနရာတြင္ရွိေသာ ေလာင္းေၾကးအားလံုး ခ်က္ခ်င္းပယ္ဖ်က္မည္။
  2. အနီကတ္ျဖစ္ႏုိင္ေၾကာင္း ေပၚလြင္ေနျခင္း သို႔မဟုတ္ အနီကတ္ အမွန္တကယ္ အေပးခံရျခင္း
  3. ပင္နယ္တီျဖစ္ႏိုင္ေခ် သို႔မဟုတ္ ပင္နယ္တီအေပးခံရျခင္း
  4. မည္သည့္အသင္းျဖစ္ေစ ဂိုးဝင္ႏိုင္ေခ်ရွိေၾကာင္း ေပၚလြင္ျခင္း သို႔မဟုတ္ ဂိုးဝင္ျခင္း
  5. မေတာ္တဆအျဖစ္အပ်က္မ်ား ပါဝင္ျခင္း, သို႔ေသာ္ မကန္႔သတ္ထားျခင္း, မည္သည့္ပစၥည္းျဖစ္ေစ က်ရႈံးျခင္း သို႔မဟုတ္ ဆက္သြယ္ေရးနည္းပညာသည္ အမွန္ေနရာခ်ျခင္း, လက္ခံျခင္း, မွတ္တမ္းတင္ျခင္း သို႔မဟုတ္ ေလာင္းေၾကးအသိေပးျခင္း, ေႏွာင့္ေႏွးျခင္းမ်ား သို႔မဟုတ္ လုပ္ေဆာင္မႈ သို႔မဟုတ္ ဆက္သြယ္မႈ ၾကားျဖတ္ခံရျခင္း၊ ဆက္သြယ္ေရးလိုင္းမ်ား က်ျခင္း။
  6. အခ်ိန္တိုင္း လက္ခံျခင္းအသံုးျပဳမႈ အေနအထားတြင္ တတိယပါတီမွ တိုက္ရိုက္ျပသျခင္းမွ အခ်ိန္ေႏွာင့္ေႏွးျခင္း သို႔မဟုတ္ အခ်ိန္မတိက်မႈမ်ားျဖစ္ပါက လက္ရွိအမွတ္, ျပီးဆံုးေသာအခ်ိန္ႏွင့္ ဤဝက္ဘ္ဆိုက္မွ အျခားအခ်က္အလက္ ေဖာ္ျပျခင္း။

ကီႏို ကစားနည္း

ကီႏို ကစားပဲြရလဒ္မ်ားသည္ မ်ားအားျဖင့္ တရုတ္(ေဘဂ်င္း), ကေနဒီယန္, အေနာက္ကေနဒီယန္, အိုရီဂြန္ ႏွင့္ ဆလိုဗက္ကီးယန္း ကီႏို တရားဝင္ရလဒ္မ်ားအေပၚ အေျခခံသည္။ ကီႏိုကစားပဲြသည္ ၀၁ မွ ၈၀ အထိ နံပါတ္အစဥ္အလိုက္ပါေသာ ေဘာလံုးအလံုး(၈၀)မွ က်ပန္းနည္းျဖင့္ ဆဲြေသာ ေဘာလံုးအလံုး(၂၀)ႏွင့္ ကစားျခင္း ျဖစ္သည္။ ထိုအလံုး(၂၀)ေပါင္းစပ္မႈသည္ ေျပာင္းလဲေအာင္ ခဲြသည္အထိ ခဲြျခားထားမွာျဖစ္ျပီး ေလာင္းနည္းအမ်ိဳးမ်ိဴးသည္ သူတို႔၏ ကိုယ္တိုင္ ထုတ္ေပးသည့္ တြက္ခ်က္မႈႏွင့္ အခ်ိဳးအစားမ်ားႏွင့္အတူ တစ္ခုခ်င္း အုပ္စုခဲြသည္။
တရားဝင္ရလဒ္သည္ ေဒသတြင္းကစားပဲြတစ္ခုစီမွ ဆဲြထုတ္ျခင္းမွ အံ့ကိုက္ တိတိက်က် တူညီသည္။

    ကီႏိုကစားနည္းကို အမ်ိဳးမ်ိဳးေသာနာမည္ႏွင့္ ခဲြျခားထားပါသည္။
  • ကီး/ငယ္ မ/စံု မမ်ား/ စံုမ်ား အေပၚ/ ေအာက္ အဆင့္(၅)ဆင့္ ပုလဲေဘာလံုး ကီး/ငယ္ ႏွင့္ မ/စံု ႏွစ္မ်ိဳးေပါင္း
    ထိပ္ဆံုးတစ္ခုတည္း ေနရာသည္ ေစ်းကြက္ေနရာတစ္ခုခ်င္းစီ ေလာင္းေၾကးထားျခင္းတြင္ မတူညီေသာေစ်းကြက္တြင္ တစ္ျပိဳင္နက္ ျဖတ္ေက်ာ္ကာ ေလာင္းေၾကးေနရာခ်ျခင္းကို သင္ေရြးခ်ယ္ႏိုင္ျပီး ဧည့္ခန္း ဖန္သားျပင္မွာ ႏွစ္မ်ိဳးလံုးေလာင္းေၾကး လုပ္ႏိုင္ပါသည္။ထိပ္ဆံုးတစ္ခုတည္း ေနရာသည္ ေစ်းကြက္ေနရာတစ္ခုခ်င္းစီ ေလာင္းေၾကးထားျခင္းတြင္ မတူညီေသာေစ်းကြက္တြင္ တစ္ျပိဳင္နက္ ျဖတ္ေက်ာ္ကာ ေလာင္းေၾကးေနရာခ်ျခင္းကို သင္ေရြးခ်ယ္ႏိုင္ျပီး ဧည့္ခန္း ဖန္သားျပင္မွာ ႏွစ္မ်ိဳးလံုးေလာင္းေၾကး လုပ္ႏိုင္ပါသည္။
  • ေလာင္းေၾကးတစ္ခုစီသတ္မွတ္မႈမ်ားကို ေအာက္ပါအတိုင္း အျပည့္အစံုရွင္းျပထားပါသည္. ကီး, ငယ္, အမွန္တကယ္တိက်ေသာ ရလဒ္ မ , စံု မ , စံု , ပူးတဲြ ေပၚ , ေအာက္ , ပူးတဲြ အဆင့္(၅)ဆင့္ (ေရႊ, သစ္, ေရ, မီးႏွင့္ ေျမ) ပုလဲေဘာလံုး ၾကီး/ငယ္ႏွင့္ မ/စံု ႏွစ္မ်ိဳးေပါင္း

1. ေလာင္းေၾကးသတ္မွတ္ျခင္း : ၾကီး, ငယ္, အမွန္တကယ္/တိက်ေသာ ရမွတ္


- ၾကီး ၈၁၀ ငယ္
ေၾကး ၁.၉၅ ၁၀၈ ၁.၉၅

ဆဲြခဲ့ေသာ ေဘာလံုးအလံုး(၂၀)၏ စုစုေပါင္းသည္ ၈၁၀ အထိ တူညီသည့္အခါ, ေစ်းကြက္ရွိ ေလာင္းေၾကး ၾကီး, ငယ္ , ၾကီး မ, ငယ္ မ, ၾကီး စံု , ငယ္ စံု မ်ားသည္ အလိုအေလ်ာက္ျပန္ေပးမည္။ သင္သည္ အထက္ေဖာ္ျပပါ မည္သည့္ေစ်းကြက္မ်ားကိုမဆို ကြန္ဘို ေလာင္းေၾကးႏွင့္ ေၾကးမ်ားကို သင္ေရြးခ်ယ္ပါက ျပန္ေပးျပီး ႏွစ္မ်ိဳးေလာင္းေၾကးမ်ား ပယ္ဖ်က္မည္။

ၾကီး : ဆဲြခဲ့ေသာ ေဘာလံုးအလံုး(၂၀)စုစုေပါင္းသည္ ၈၁၀ ထက္ပိုၾကီးသည္.
ငယ္ : ဆဲြခဲ့ေသာ ေဘာလံုးအလံုး(၂၀)စုစုေပါင္းသည္ ၈၁၀ ထက္ပိုငယ္သည္.
အတိအက် အမွတ္ : ဆဲြခဲ့ေသာ ေဘာလံုးအလံုး(၂၀)စုစုေပါင္းသည္ ၈၁၀ ႏွင့္တူညီသည္။

ဥပမာ မဲႏိႈက္ရလဒ္ : ၀၁၊ ၀၄၊ ၀၅၊ ၁၀၊ ၁၁၊ ၁၃၊ ၂၀၊ ၂၇၊ ၃၀၊ ၃၂၊ ၃၃၊ ၃၆၊ ၄၀၊ ၄၇၊ ၅၄၊ ၅၉၊ ၆၁၊ ၆၄၊ ၆၇ ႏွင့္ ၇၉
စုစုေပါင္း : ၆၉၃
ေလာင္းေၾကးရလဒ္ : ၆၉၃ သည္ ၈၁၀ ထက္ ပိုငယ္သည္, ထိုေၾကာင့္ "ငယ္" ႏိုင္သည္
ေလာင္းေၾကး : ယူအက္စ္ေဒၚလာ ၁၀၀
ေငြျပန္ေပးျခင္း : ယူအက္စ္ ၁၀၀ x ၁.၉၅ = ယူအက္စ္ေဒၚလာ ၁၉၅


2. ေလာင္းေၾကးအမ်ိဳးအစား : မ , စံု


မ : ဆဲြခဲ့ေသာ ေဘာလံုးအလံုး(၂၀)စုစုေပါင္းမွ တစ္မွ ကိုး ေနာက္ဆံုးဂဏန္းသည္ မ နံပါတ္ ရလဒ္ထြက္ျခင္း
စံု : ဆဲြခဲ့ေသာ ေဘာလံုးအလံုး(၂၀)စုစုေပါင္းမွ တစ္မွ ကိုး ေနာက္ဆံုးဂဏန္းသည္ စံု နံပါတ္ ရလဒ္ထြက္ျခင္း

- စံု
ေၾကးtd> ၁.၉၅ ၁.၉၅

ဥပမာ, မဲႏိႈက္ရလဒ္ : ၀၁၊ ၀၄၊ ၀၅၊ ၁၀၊ ၁၁၊ ၁၃၊ ၂၀၊ ၂၇၊ ၃၀၊ ၃၂၊ ၃၃၊ ၃၆၊ ၄၀၊ ၄၇၊ ၅၄၊ ၅၉၊ ၆၁၊ ၆၄၊ ၆၇ ႏွင့္ ၇၉
စုစုေပါင္း : ၆၉၃
ေလာင္းေၾကးရလဒ္ : ၆၉၃ မွ ေနာက္ဆံုးဂဏန္းသည္ 3 ျဖစ္သည္။ 3 ဟာ မဂဏန္းျဖစ္သည္။ ထိုေၾကာင့္ " မ " ေလာင္းေၾကး ႏိုင္သည္။
ေလာင္းေၾကး ယူအက္စ္ေဒၚလာ ၁၀၀ ေငြေပးျခင္း : ၁၀၀ x ၁.၉၅ = ယူအက္စ္ေဒၚလာ ၁၉၅
နံပါတ္ (၀)သည္ စံု ဂဏန္းျဖစ္ျပီး ဤ ေလာင္းေၾကးတြင္ သေရ/ ပူးတဲြမပါရွိေပ။


3. ေလာင္းေၾကးပံုစံ : မ မ်ား, စံု မ်ား, ပူးတ


မ မ်ား : ဆဲြခဲ့သည့္ ေဘာလံုးအလံုး(၂၀)မွ, ထိုနံပါတ္မ်ား၏ ၁၀လံုး ထက္ မ်ားလ်ွင္ မ ဂဏန္းမ်ားျဖစ္သည္။
စံု မ်ား : ဆဲြခဲ့သည့္ ေဘာလံုးအလံုး(၂၀)မွ, ထိုနံပါတ္မ်ား၏ ၁၀လံုး ထက္ မ်ားလ်ွင္ စံု ဂဏန္းမ်ားျဖစ္သည္။
ပူးတဲြ : ဆဲြခဲ့သည့္ ေဘာလံုးအလံုး(၂၀)မွ, မ ဂဏန္းမ်ား ၁၀ လံုးႏွင့္ စုံ ဂဏန္းမ်ား ၁၀ လံုးသည္ အတူတူျဖစ္သည္။

- ပူးတဲြ စံု
ေၾကး ၂.၃ ၄.၃ ၂.၃

ဥပမာ မဲႏိႈက္ရလဒ္ : မ ဂဏန္းမ်ား : ၀၁၊ ၀၄၊ ၀၅၊ ၁၀၊ ၁၁၊ ၁၃၊ ၂၀၊ ၂၇၊ ၃၀၊ ၃၂၊ ၃၃၊ ၃၆၊ ၄၀၊ ၄၇၊ ၅၄၊ ၅၉၊ ၆၁၊ ၆၄၊ ၆၇ ႏွင့္ ၇၉
ေလာင္းေၾကးရလဒ္ : မ ဂဏန္းမ်ား ၁၁လံုး(၀၁၊ ၀၅၊ ၁၁၊ ၁၃၊ ၂၇၊ ၃၃၊ ၄၇၊ ၅၉၊ ၆၁၊ ၆၇ ႏွင့္ ၇၉) ႏွင့္ စံု ဂဏန္းမ်ား ၉လံုး(၀၄၊ ၁၀၊ ၂၀၊ ၃၀၊ ၃၂၊ ၃၆၊ ၄၀၊ ၅၄ ႏွင့္ ၆၄) မ ဂဏန္းမ်ားအမ်ားဆံုးႏွင့္ စံု ဂဏန္းမ်ား ႏိႈင္းယွဥ္သည္။ ထိုေၾကာင့္ မ ဂဏန္းမ်ားသည္ ေလာင္းေၾကး ႏိုင္သည္။


4. ေလာင္ေၾကးပံုစံ : အေပၚ, ေအာက္, ပူးတဲြ


အေပၚ : ဆဲြခဲ့ေသာ ေဘာလံုးအလံုး(၂၀)မွ, ဤနံပါတ္၏ ၁၀လံုးအမ်ားစုသည္ ၁၀ – ၄၀ ၾကား က်သည္။
ေအာက္ : ဆဲြခဲ့ေသာ ေဘာလံုးအလံုး(၂၀)မွ, ဤနံပါတ္၏ ၁၀လံုးအမ်ားစုသည္ ၄၁ – ၈၀ ၾကား က်သည္။
ပူးတဲြ : ဆဲြခဲ့ေသာ ေဘာလံုးအလံုး(၂၀)မွ, ၀၁ – ၄၀ ၾကားမွ ဂဏန္း ၁၀ လံုးႏွင့္ ၄၁ – ၈၀ ၾကားမွ ဂဏန္း ၁၀လံုး သည္ အတူတူျဖစ္သည္။

- အေပၚ ပူးတဲြ ေအာက္
ေၾကး ၂.၃ ၄.၃ ၂.၃

ဥပမာ မဲႏိႈက္ရလဒ္ : ၀၁၊ ၀၄၊ ၀၅၊ ၁၀၊ ၁၁၊ ၁၃၊ ၂၀၊ ၂၇၊ ၃၀၊ ၃၂၊ ၃၃၊ ၃၆၊ ၄၀၊ ၄၇၊ ၅၄၊ ၅၉၊ ၆၁၊ ၆၄၊ ၆၇ ႏွင့္ ၇၉
ေလာင္းေၾကးရလဒ္ : နံပါတ္ ၁၃ လံုး (၀၁၊ ၀၄၊ ၀၅၊ ၁၀၊ ၁၁၊ ၁၃၊ ၂၀၊ ၂၇၊ ၃၀၊ ၃၂၊ ၃၃၊ ၃၆ ႏွင့္ ၄၀) ၀၁ – ၄၀ ၾကားႏွင့္ နံပါတ္ ၇ လံုး (၄၇၊ ၅၄၊ ၅၉၊ ၆၁၊ ၆၄၊ ၆၇ ႏွင့္ ၇၉) ၄၁ – ၈၀ ၾကားတို႔ျဖစ္သည္။ထိုေၾကာင့္
"အေပၚ" ေလာင္းေၾကးႏိုင္သည္။
ေလာင္းေၾကး : ယူအက္စ္ေဒၚလာ ၁၀၀
ေငြထုတ္ေပးျခင္း : ယူအက္စ္ေဒၚလာ ၁၀၀ x ၂.၃ = ယူအက္စ္ေဒၚလာ ၂၃၀


5. ေလာင္းေၾကးပံုစံ : ငါးမ်ိဳး (ေရႊ, သစ္, ေရ, မီး & ေျမ)


ေရႊ : ဆဲြခဲ့သည့္ ေဘာလံုးအလံုး(၂၀), ၂၁၀-၆၉၅ ၾကားအမ်ိဳးမ်ိဳး။
သစ္ : ဆဲြခဲ့သည့္ ေဘာလံုးအလံုး(၂၀), ၆၉၆-၇၆၃ ၾကားအမ်ိဳးမ်ိဳး။
ေရ : ဆဲြခဲ့သည့္ ေဘာလံုးအလံုး(၂၀), ၇၆၄-၈၅၅ ၾကားအမ်ိဳးမ်ိဳး။
မီး : ဆဲြခဲ့သည့္ ေဘာလံုးအလံုး(၂၀), ၈၅၆-၉၂၃ ၾကားအမ်ိဳးမ်ိဳး။
ေျမ : ဆဲြခဲ့သည့္ ေဘာလံုးအလံုး(၂၀), ၉၂၄-၁၄၁၀ ၾကားအမ်ိဳးမ်ိဳး။

- ေရႊ သစ္ ေရ မီး ေျမ
ေၾကး ၉.၂ ၄.၆ ၂.၄ ၄.၆ ၉.၂

ဥပမာ မဲႏိႈက္ရလဒ္ : ၀၁၊ ၀၄၊ ၀၅၊ ၁၀၊ ၁၁၊ ၁၃၊ ၂၀၊ ၂၇၊ ၃၀၊ ၃၂၊ ၃၃၊ ၃၆၊ ၄၀၊ ၄၇၊ ၅၄၊ ၅၉၊ ၆၁၊ ၆၄၊ ၆၇ ႏွင့္ ၇၉
စုစုေပါင္း : ၆၉၃
ေလာင္းေၾကး : ၆၉၃ သည္ ၂၁၀-၆၉၅ ၾကား က်သည္။ ထို႔ေၾကာင့္ "ေရႊ" ေလာင္းေၾကးႏိုင္သည္။ ေလာင္းေၾကး : ယူအက္စ္ေဒၚလာ ၁၀၀
ငြထုတ္ေပးမႈ : ယူအက္စ္ေဒၚလာ ၁၀၀ x ၉.၂ = ယူအက္စ္ေဒၚလာ ၉၂၀


6. ေလာင္းေၾကးပံုစံ : ပုလဲေဘာလံုး


ပုလဲေဘာလံုးတြင္ ကစားသူသည္ ၀၁ မွ ၈၀ ထိရွိေသာနံပါတ္မ်ားမွ ၁ ခုမွ ၅ ခုထိေရြးခ်ယ္ကစားႏိုင္ပါသည္။ထို ၀၁ – ၀၈ ထိရွိေသာနံပါတ္မ်ားထဲမွ နံပါတ္(၂၀)ကို မဲႏိႈက္သည့္ စနစ္ျဖစ္သည္။ေငြေပးေလ်ာ္ျခင္းမွာကစားသူေရြးခ်ယ္ခဲ့ေသာနံပါတ္မ်ားထဲမွမွန္ကန္သည့္နံပါတ္အေရအတြက္ေပၚတြင္ အေျခခံပါသည္။ အစီအစဥ္သည္ ေငြထုတ္ျခင္းအတြက္ အေၾကာင္းတစ္ခုမဟုတ္ပါ။

- ေရြးခ်ယ္မႈ ၅ခု ေရြးခ်ယ္မႈ ၄ခု ေရြးခ်ယ္မႈ ၃ခု ေရြးခ်ယ္မႈ ၂ခု ေရြးခ်ယ္မႈ ၁ခု
နံပါတ္ ၅ ခုထိျခင္း ၂၅၁ မရ မရ မရ မရ
နံပါတ္ ၄ ခုထိျခင္း ၂၁ ၅၁ မရ မရ မရ
နံပါတ္ ၃ ခုထိျခင္း ၃.၀ ၆.၀ ၂၀.၃ မရ မရ
နံပါတ္ ၂ ခုထိျခင္း မရ ၂.၀ ၂.၃ ၁၀.၃ မရ
နံပါတ္ ၁ ခုထိျခင္း မရ မရ မရ မရ ၃.၃
နံပါတ္ ၀ ခုထိျခင္း မရ မရ မရ မရ မရ

ဥပမာ မဲႏိႈက္ရလဒ္ : ၀၁၊ ၀၄၊ ၀၅၊ ၁၀၊ ၁၁၊ ၁၃၊ ၂၀၊ ၂၇၊ ၃၀၊ ၃၂၊ ၃၃၊ ၃၆၊ ၄၀၊ ၄၇၊ ၅၄၊ ၅၉၊ ၆၁၊ ၆၄၊ ၆၇ ႏွင့္ ၇၉


7. ေလာင္းေၾကးပံုစံ : ၾကီး/ငယ္ & မ / စံု ႏွစ္မ်ိဳးလံုး


ၾကီး/မ : ဆဲြသည့္ ေဘာလံုးအလံုး(၂၀) စုစုေပါင္းသည္ ၈၁၀ ထက္ ပိုၾကီးျပီး ေဘာလံုးအလံုး(၂၀) စုစုေပါင္းမွ ၁ မွ ၉ ေနာက္ဆံုးဂဏန္းသည္ မ ဂဏန္းရလဒ္ထြက္ျခင္း။
ငယ္/မ : ဆဲြသည့္ ေဘာလံုးအလံုး(၂၀) စုစုေပါင္းသည္ ၈၁၀ ထက္ ပိုငယ္ျပီး ေဘာလံုးအလံုး(၂၀) စုစုေပါင္းမွ ၁ မွ ၉ ေနာက္ဆံုးဂဏန္းသည္ မ ဂဏန္းရလဒ္ထြက္ျခင္း။
ၾကီး/စံု : ဆဲြသည့္ ေဘာလံုးအလံုး(၂၀) စုစုေပါင္းသည္ ၈၁၀ ထက္ ပိုၾကီးျပီး ေဘာလံုးအလံုး(၂၀) စုစုေပါင္းမွ ၁ မွ ၉ ေနာက္ဆံုးဂဏန္းသည္ စံု ဂဏန္းရလဒ္ထြက္ျခင္း။
ငယ္/စံု : ဆဲြသည့္ ေဘာလံုးအလံုး(၂၀) စုစုေပါင္းသည္ ၈၁၀ ထက္ ပိုငယ္ျပီး ေဘာလံုးအလံုး(၂၀) စုစုေပါင္းမွ ၁ မွ ၉ ေနာက္ဆံုးဂဏန္းသည္ စံု ဂဏန္းရလဒ္ထြက္ျခင္း။

- ၾကီး/မ ငယ္/မ ၾကီး/စံု ငယ္/စံု
ေၾကး ၃.၇ ၃.၇ ၃.၇ ၃.၇

ဥပမာ မဲႏိႈက္ရလဒ္ : ၀၁၊ ၀၄၊ ၀၅၊ ၁၀၊ ၁၁၊ ၁၃၊ ၂၀၊ ၂၇၊ ၃၀၊ ၃၂၊ ၃၃၊ ၃၆၊ ၄၀၊ ၄၇၊ ၅၄၊ ၅၉၊ ၆၁၊ ၆၄၊ ၆၇ ႏွင့္ ၇၉
ေလာင္းေၾကး : စုစုေပါင္းသည္ ၆၉၃ ျဖစ္သည္။ ၆၉၃ သည္ ၈၁၀ ထက္ၾကီးျပီး ၁ မွ ၉ ေနာက္ဆံုးဂဏန္း ၃ သည္ မ ဂဏန္းျဖစ္သည္။ ထို႔ေၾကာင့္ "ငယ္/မ"သည္ ေလာင္းေၾကးႏိုင္သည္။ ေလာင္းေၾကး : ယူအက္စ္ေဒၚလာ ၁၀၀ ေငြထုတ္ျခင္း : ယူအက္စ္ေဒၚလာ ၁၀၀ x ၃.၇ = ယူအက္စ္ေဒၚလာ ၃၇၀



ေစ်းကြက္အတြင္းေမာင္းေလာင္းျခင္းမ်ား
ႏွစ္မ်ိဳးလံုးသည္ ေရြးခ်ယ္မႈႏွစ္ခုကို အေသးဆံုးစုစည္းမႈကို အေလာင္းအစားတစ္ခုအျဖစ္ ေနရာထားသည့္ ေလာင္းေၾကးမ်ားကို ရည္ညႊန္းသည္။ ေရြးခ်ယ္မႈအားလံုးအႏိုင္ရလွ်င္ ႏွစ္မ်ိဳးလံုး ႏိုင္ျပီး ေဖာ္ျပေသာ မ မ်ားတြင္ ဆုေပးပါမည္။ တစ္ခု သို႔မဟုတ္ မ်ားေသာ ေရြးခ်ယ္မႈသည္ ႏိုင္ဖို႔ က်ဆံုးပါက ႏွစ္မ်ိဳးလံုးသည္ ရံႈးသည္။ ႏွစ္မ်ိဳးလံုးေလာင္းေၾကးသည္ အရင္ႏိုင္ျခင္းႏွင့္ (၅)မ်ိဳးေလာင္းေၾကးမ်ားကို အေလာင္းအစားမလုပ္ႏိုင္ပါ။ ကစားပဲြမဲႏိႈက္ရလဒ္တစ္ခုသည္ ဆိုင္းငံျခင္း, ဖ်က္သိမ္းျခင္း သို႔မဟုတ္ မဲႏိႈက္ရလဒ္ ပယ္ဖ်က္ခံရျခင္းေၾကာင့္ ပယ္ဖ်က္ခံရပါက ႏွစ္မ်ိဳးလံုးေလာင္းေၾကးသည္ ပယ္ဖ်က္သည္ဟု မွတ္ယူသည္။

ရူလက္တီ

ဘယ္လိုကစားရမလဲ

  • ရူလက္တီဆိုသည္မွာေအာက္တြင္ ပံုဆဲြျပသည့္အတိုင္း နံပါတ္မ်ားျဖန္႔က်က္ထားေသာ ဥေရာပစတိုင္ ရူလက္တီျဖစ္သည္။ အကြက္စုစုေပါင္းေနရာ ၃၇ ခုပါ၀င္ျပီး (၀ - ၃၆)ထိျဖစ္ပါတယ္။ မွတ္ခ်က္ - နံပါတ္မ်ားျဖန္႔က်က္ထားပံုမွာ အာရွရူလက္တီႏွင့္ကြဲျပားပါသည္။
  • ႏိုင္ငံတကာ ရူလက္တီ၏နံပါတ္အစီအစဥ္မွာ ဥေရာပ ရူလက္တီႏွင့္ ကြာျခားသည္။.
  • ရူလက္တီသည္ နာရီလက္တံဦးတည္ခ်က္အတိုင္း လည္မည္။ ေကာင္တာမွေလာင္းေၾကးလက္ခံမႈရပ္လိုက္သည္ႏွင့္,ထိုးသားက ပုတီးေစ့ေလးကို
  • ရူလက္တီထဲသို႔ထည့္ျပီးလွည့္ပတ္လိုက္ပါမည္။ ေနာက္ဆံုးတြင္ ပုတီးလံုးေစ့ေလးသည္ နံပတ္တစ္ခုခုေနရာတြင္က်ျပီးရပါသြားပါမည္။ ရူလက္တီကစားပဲြ ရည္ရြယ္ခ်က္သည္ ပုတီလံုး က်မည့္ ျဖစ္ႏိုင္ေခ် အေရာင္မ်ား (အနီ သို႔မဟုတ္ အမည္း) သီးျခားနံပါတ္မ်ား, ပူးတဲြနံပါတ္မ်ားကို ခန္႔မွန္းျခင္းျဖစ္သည္။